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碧藍航線:關於「萌娘的勝利」,這1類手游有哪些優勢值得學習?

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。在二次元文化發力的大背景下,以《艦R》、《碧藍航線》等為代表的娘化+收集+養成類遊戲越發得到玩家的認可與熱愛。那麼,這1類手游有哪些創意值得我們思考和學習?

第一,什麼樣的賣點才能盈利?

作為面向大眾(尤其青少年)的遊戲,賣肉向的遊戲斷然不行。作為一款網路遊戲,亘古不變的最好方式就是「投其所好」」,如果目標群體是女性,那就推出各種幻想戀愛系列,給那些懷揣公主夢的孩子們一個虛擬的實現舞台;如目標群體是男性,那就是遊戲一定要用各種美少女做【本體】,外面套什麼殼似乎就不那麼重要。

第二,為什麼收集各種「美少女」是時下熱點?

因為這是人性決定的,遊戲的成功一定是契合了人性的需求,也許「坐擁佳麗3000」是美夢,但集齊一款遊戲中100多位萌娘形象,還是能實現的——要麼用錢來換,要麼用時間來換。收集「不同類型的美少女」放在任何一個時代都是「賣點」。大多數遊戲中的「美女形象」都集中於10歲以上30歲以下,這並非巧合,而是現實的另一種折射。

第三,什麼樣的玩法才能延長遊戲壽命?

學習成本極低、玩法簡單,自由度高。《碧藍》這一類遊戲的玩法幾乎一樣,都是做任務、獲得資源、用資源抽獎、用資源合成角色、升級角色、升級道具、裝飾角色(道具)、宿舍裝飾等這些。《碧藍》的玩法相對簡單,基本沒有任何學習成本,自動攻擊,玩家只需擇時釋放技能即可,完全可以邊刷劇邊做任務——簡單來說,是一款很適合碎片化時間消遣的遊戲

第四,氪金玩家與免費玩家間的利益平衡要怎麼協調?

廠商做遊戲必然是奔著營收去的,但一款網路遊戲不可能每個人都付費(畢竟不是主機遊戲),平心而論,由於《碧藍》獲取資源的簡單,間接使得玩家抽心儀艦娘的難度並不大——熟悉專欄的玩家都知道,我也玩《崩3》,但它掉s級女武神和頂級道具的概率實在是令人髮指。

我個人覺得,《碧藍》在氪金與免費間的利益平衡做得相對不錯,氪金讓玩家迅速變強,但並不會徹底破壞免費玩家的體驗。同時,社區氛圍比較純粹,很少有極端玩家因為某個觀點不和就打嘴炮。

在同質化難免嚴重的當代手游市場,《碧藍航線》的成功(b站願意為它的1周年慶砸重金打廣告哦)絕非偶然,正所謂進步最好的方式就是「學習強者」,希望本專欄的內容能對有需要的朋友有所幫助。

各位玩傢伙伴,你們覺得《碧藍航線》這款遊戲怎麼樣?


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