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火眼金睛!《賽博朋克2077》E3預告竟然大有不同

CDPR在E3 2018期間發布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網友發現了一個有趣的現象,那就是在Xbox發布會期間放出的預告(Xbox版),和之後CDPR在Youtube上傳的預告(Youtube)並不一致。

在調查中,這名網友最初的直覺反應是CDPR為遊戲加強了更高的渲染效果,為了更好地宣傳遊戲(許多遊戲廠商都這麼做過)。但事實並非如此,預告內容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細節程度(解析度和數量)上有差異,似乎暗示這款預告是用遊戲內部引擎製作出來的。

對比內容如下:

第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點擊可看大圖):

頭髮呈現非常不同。Youtube版看起來更細緻。對於NPC來說,頭髮配色似乎是隨機的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線。可能是NPC的角色定製隨機化。

第2組:主要是細節差異。Xbox版細節更多,Youtube版根本沒有大量的物體,比如最左側遠方的NPC沒有頭。這似乎是REDEngine引擎的一種渲染策略。此外相同角色的頭髮材質有所區別,樹木的位置似乎也是隨機的。

所有玻璃的反射效果都有差異,無法分辨哪個「更好」。大多數NPC似乎是隨機的,有些似乎被修復過。

第3組:

依舊是頭髮質量差異,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,煙霧和風扇效果似乎像樹一樣是隨機的,因為它們在同一幀中是不同的。

第4組:

Xbox鏡頭中的反射光線更亮,至少天空更亮。廣告牌動畫似乎是隨機的,類似於樹木。在靜態圖中不容易展示:Xbox版中,地面上吹來的垃圾細節更多。

第5組:

左上角的天空和摩天大樓非常奇怪,Xbox版可能出現了視頻剪輯錯誤,看上去非常扁平。NPC完全隨機:種族,服裝,頭髮,配飾都是不同的。Youtube版本中甚至還多了一個NPC。

第6組:

YouTube版細節更多,Xbox版陰影距離稍長。玻璃反射不同,Xbox版非常明亮。

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