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論換家德的可行性:德魯伊英雄傳,總有一萬種方法讓你獲得勝利的職業

最近,我的好友問我一個問題:這個職業有隱藏過嗎?我仔細地想了下,發現至少在探險者之後,從來沒有涼過!

這一切,都得益於德魯伊強大的基礎卡牌,還有每個版本都會出的超模卡。

首先,是被削弱成撒幣的的激活。這張卡在削弱之前,是能獲得兩點費用的。這張卡的存在,為所有德魯伊卡組的快攻奠定了基礎。在一費能上三費怪的快攻,怎麼樣也若不了。

其次,是野性成長。前期漲法力值,後期還能過牌的神卡。兩費成長的德魯伊,真的太難打了,就感覺不斷被壓制。這一切不是因為對面卡強,而是因為科技壓制。

所以,秉承著科教興國的理念,換家德的基本思路也就出來了——

快速成長費用,達到我十費你五費,這時候你就是閉著眼睛打都不知道怎麼輸了。

整套卡組分為三個部分

過牌組件

兇猛咆哮、滋養、終級賴皮

兇猛咆哮也能算苟活組件吧。兩個賴皮加滋養就是16張了,有這麼多過牌了,還要啥自行車?

而且橡樹召喚還可以過濾牌庫,過牌效率不要太高。

苟活組件

法術石、橫掃、橡樹召喚、傳播賴皮、分岔路口

遇到快攻留傳播賴皮,講究。碰到奇數騎,可以考慮分岔路口和傳播賴皮配合,一定435,奇數騎會絕望的。

碰到奧秘法比較難,記得留硬幣(激活),不到一定要用法術了不要亂交。

OTK組件

橙武、國王、平衡、阿扎麗娜

比較害怕遊盪惡鬼和軟,這一點是直接能看出來的。但是 ,現在真的有卡組帶646嗎?主流卡組城牆德不帶、偶數術不帶、偶數薩不帶、獵人不帶、賊不帶,你告訴我還有無限戰?這種卡組碰到投還不行嗎,一萬把都沒有一把。


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