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E3 2018現場D3:體驗《古墓麗影》與《王國之心》

在展前會能放三遍預告片的《王國之心3》,遊戲品質已經得到解釋。

在Pico站一下車,日光就從月台棚頂的縫隙里漏了下來。這站下車的人不少,目的地都出奇一致——洛杉磯會展中心,E3的舉辦地。

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E3現場分南廳和西廳兩塊。南廳較大,擠著各種第三方大廠。西廳稍小,但裝得下索尼和任天堂。

兩廳都有外場內場之分。外場包括媒體室,閉門演示區,飲食區,急救處等功能性場所;內場則是遊戲與硬體廠商的集中展示區域。

先去南廳。

一進廳門,From Software新作《只狼》里的武士便肅穆地站在那裡,不時擺幾個姿勢供人觀瞻。天井與樓梯則都是《侏羅紀世界:進化》的影子。Facebook,Twitch則早早在外場搭起了展台,一群人正為一款平台跳躍類的像素遊戲喊叫得不可開交。

走入內場,正對著我的過道被SE的兩部重頭戲《古墓麗影:暗影》與《王國之心3》分割開來,無論是駐足觀看,還是排隊試玩的玩家都在駐足觀看。兩邊都是人山人海。

光看播片不玩遊戲怎麼行?面對里三層外三層的人流,還是得投身其中。不出所料,這兩輪排隊花了我將近4個小時,半天的旅程就被安排在這兒了,但在實機體驗方面也得到了不少收穫。

在聊聊試玩體驗之前,我們先買個關子,看看南廳里還有些什麼。

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育碧、Bethesda、SE、卡普空、萬代南夢宮、Epic Games,這幾家大廠瓜分了南廳的主要區域。

場館中央是育碧的主舞台,一群玩家手持Joy-con在主舞台上載歌載舞。《Just Dance 2019》的節目演示有單人競賽也有多人共舞。毫無疑問,要想炒熱現場氣氛,《Just Dance》再適合不過。

《舞力全開》主舞台左側,是海戰主題的遊戲《骷髏與骸骨》展台。排隊時工作人員會安排玩家5人一組,以團隊形式操縱船隻進行海戰;主舞台後,是在XBOX與育碧發布會都公布過的《全境封鎖2》,舞台右側則是《刺客信條:奧德賽》,我的同事還拿斯巴達頭盔發了張自拍。

卡普空的展台就在育碧隔壁。

「懷舊」成了卡普空展會的常用主題,這點尤其在《生化危機2:重製版》得到體現。卡普空特意還原了萊肯市警察局原貌,在「Resident Evil 2」的標語牌下是可供玩家拍照的警車。

為預定於今年10月4日發售的《洛克人11》造勢,現場還搭建了洛克人系列長廊,看板下,每代作品都有一款對應主機可供試玩。我興緻沖沖地來到《洛克人X2》前,在Boss關嘗試了十多次後,尷尬地放下了手柄。穿過洛克人的布景,一堵黑色磚塊狀的牆壁前放著兩台《街霸5》街機,四位魁梧大漢的瘋狂動作似乎要把搖桿拉斷。

格鬥類遊戲倒是在萬代南夢宮那兒扎堆出現。萬代南夢宮展區正對育碧主舞台,《Jump Force》《靈魂能力6》已經Switch版《龍珠鬥士Z》都排滿了人。日系遊戲在歐美的近年增長的影響力可見一斑。

B社則位於南廳的西南角,《狂怒2》,《掠食》新DLC,《上古捲軸OL》DLC「Summerset」在展區都可進行試玩。記得Bethesda發布會上《毀滅戰士:永恆》嗎?B社展台中心,就有這座接近3人高的塑像。

用一個遊戲撐起一個展台,這說的就是《堡壘之夜》了。兩天了,我就沒見過排隊的人數量減少過。Epic Games在現場排了幾排電腦,讓玩家在現場與特邀球星、Youtube與Twitch博主共同參與50v50軍團對戰模式。雖然隊伍蜿蜒,但隊列中的人們並不焦慮。

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下面來談談《古墓麗影:暗影》與《王國之心3》的試玩體驗。

讓人遺憾的是,SE現場人員告訴我,試玩時不能屏攝遊戲實機畫面,希望以下的文字,配上預告圖,能讓讀者對兩部作品的了解更深入。對了,現場的主機均為XBOX ONE X,下述鍵位對應XBOX手柄。

首先是《古墓麗影:暗影》。

打通這段遊戲Demo我花了將近45分鐘,其中包含熟悉操作與路線試錯部分。

在《古墓麗影:暗影》的這段Demo中,遊戲總共被分為三部分,側重點各有不同。

第一部分對應解謎,探索,並指導玩家學習關卡行進時需要的操作。獲得消息後,年輕的勞拉孤身前往位於墨西哥的瑪雅文明金字塔,在遭遇長時間潛水,平台跳躍,攀岩,觸發機關等關卡後,最終發現遺迹中的神秘器具。

基本的操作包括A鍵跳躍,B鍵拾取物品,匍匐前進,Y鍵攀岩、攻擊,X鍵特殊動作,LTRT鍵瞄準射箭。場景內需求鍵位不同,按部就班操作即可。比如推動石車用X,旋轉滾輪用左搖桿,隔斷繩子用Y鍵。

第二部分主要來演示戰鬥。獲得器具後,勞拉將遭遇同為遺迹而來的反派人物,並與之交火。戰鬥的過程包括暗殺,近戰搏鬥,射箭及射擊。遊戲的主界面並不會顯示血槽,處於危險時刻時,還是通過「鏡頭覆蓋血漬」這種設計來增加玩家的緊迫感。

在突破敵方層層包圍時,你可以還直接射擊油桶,消除被敵人集火攻擊的潛在威脅。

第三部分則多在水下進行,遊戲與過場動畫的結合更緊密。主要內容是勞拉失手觸發機關,引來洪水,最終瑪雅遺址毀於一旦。面對洪水時,你需要及時抓住大量房屋遺址,水下潛行則包括上浮下潛,加速滑動。

機制方面,《古墓麗影:暗影》還有不同程度的QTE設計,需要你根據場景變化迅速按鍵反應。

有時QTE在按鍵,比如被潛水時被岩壁卡住,得猛按X鍵方可逃離;被困在吉普車時,需要用Y鍵破窗而出,這些場景都時間限制,超過限制則不得不面對失敗並重新開始的情況。

畫面方面,光與影成了一種畫面處理手法。契合「暗影」這一主題,遊戲的大部分場景都是灰色,亮度較低。在遺迹搜索,水下潛行時,往往在經歷長時間的黑暗之後,才會有光亮出現,這種給玩家的感覺和長時間潛行在水中,好不容易浮出水面呼氣的勞拉完全同步。

總體來說,Demo展現出來的內容十分詳實。在畫面,播片,探索,動作等方面都很成熟,如果整部作品都能和Demo質量保持一致的話,是部出色的作品。

水晶動力工作室努力了,但《古墓麗影》Demo卻沒給我帶來樂趣 。它的質量很高,但它和前作《古墓麗影:崛起》的差別並不大。換句話說,你能明白它需要某個環節它需要你做什麼。

每個有年頭的遊戲都會遭遇這樣的困擾。

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《王國之心3》相當好玩。

試玩Demo共包含《玩具總動員》主題下安迪的房間與玩具商店,《大力士海格力斯》中的奧利匹斯。

還是按照《王國之心》傳統的戰鬥、魔法、物品與鏈接四個方面介紹吧。

首先是戰鬥。《王國之心3》中的戰鬥十分爽快,面對敵人「無心者」,既可以拿著鍵刃一路砍瓜切菜,也可以充分利用各種戰鬥系統,獲得更多回報。

「鍵刃變形」是該作的戰鬥特色。不同世界裡的鍵刃,只要滿足需要的連擊數,就能激活獨有的新形態。以《玩具總動員》里鍵刃為例,它在持續攻擊後就會變成一把傷害極高的近戰大鎚。變形不止一段,變身大鎚後它還能變成鑽頭,把敵人拉向索拉,發動群體攻擊。不同形態的鍵刃最後一擊也很獨特,在有限的時間內儘快釋放能夠將傷害最大化。

魔法攻擊繼承了前作的設計,甚至與後續劇情則有一定聯繫。比如索拉釋放暴風雪後,還能在冰上滑行;平地召喚船隻,還能在安迪家門前的庭院里破浪而行。這些魔法似乎與劇情場景有著某些關聯,這樣一想,《冰雪奇緣》《加勒比海盜》元素的出現其實順理成章。

仔細探索場景的每個角落,你還能發現額外的物品、敵人和小彩蛋。物品不單單用來回復生命與魔法值,還能配合主角團隊進行連協攻擊。

《王國之心3》的重頭戲「召喚」被放在了鏈接系統(Link)中。在「銀河商店」里,用十字鍵選擇Link一欄並確認,《無敵破壞王》拉爾夫就會出現。拉爾夫的技能都是像素狀的,在三維畫面中它召喚像素牆壁,投擲像素炸彈的畫面效果相當突出。

在基礎操作外,遊戲還營造了一種玄乎的空間感。這種空間感源自對比,龐大場景與迷你人物的對比。

在《大力士海格力斯》主題場景里,攀爬奧林匹斯山的過程驚險刺激,因為岩石巨人會扔石頭阻礙索拉、唐老鴨和高飛前進。由於索拉一行人可以在平地、牆壁等各種水平或垂直表面上快速行動,所以你極其容易在近距離觀察並接近落石與巨人,索拉在翻滾,跳躍,攻擊時視角時常會發生變化,也加深了這種空間感。

作為一款體量龐大的遊戲,《王國之心3》還得結合場景設計,增加些花樣玩法。

印象尤為深刻的是操縱雲霄飛車進行岩石巨人攻防戰的場景。你需要在限定時間操控LTRT鍵,持續對岩石巨人發射煙花,並在QTE處給予奧林匹斯的泰坦致命一擊。

其實從進入安迪的房間那一刻起,你不光是在探索遊戲世界,也是在審視自己曾擁有的美好時光。

《王國之心3》是一部奇妙的作品。這說的不只是遊戲性,還有迪士尼元素的與時俱進。它雖不深邃嚴肅,但善與惡、人與情的主題也足夠回味悠長。

3DM

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