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微軟談下一代Xbox:支持更高幀數 進入遊戲更快

微軟遊戲部門負責人Phil Spencer認為幀數和載入時間將是主機(包括下一代Xbox)可以提高的兩個點。

微軟談下一代Xbox:支持更高幀數 進入遊戲更快

在E3上,微軟藉此機會預告了新的Xbox主機,稱下一代Xbox已經在「深度架構」中。消息公布後,玩家就會有各種期待,比如新的主機將有什麼功能,首發遊戲有哪些,什麼時候發售。

在接受Giant Bomb採訪時,當被問到下一代Xbox主機將有什麼樣的技術目標是,Spencer回復說:

「我認為幀數是主機可以做的更好的地方。你看看今天的主機,它們的CPU和GPU之間的差距相比PC的就有點不正常。所以我認為我們可以做的更好。」

接著Spencer談到了遊戲安裝,承認微軟過去在這一塊有些停滯。「我總是希望遊戲能啟動地更快,我們感到很慚愧,其中一個我玩了很久的遊戲是《腐爛國度》。當它提示【可以開玩】時,然而我仍然不得不坐在那裡發獃看著它安裝剩下的部分。」

Spencer指出今年E3上新公布的FastStart功能將是公司希望解決這個問題的其中一個方式。

FastStart功能官方介紹:

通過FastStart,玩家首次進入遊戲時所需的時間縮減為以前的一半,並且只需下載一小部分關鍵文件即可以進入遊戲。FastStart將識別運行遊戲所需的文件並優先下載這些文件,這使玩家能夠儘快地進入遊戲,而遊戲的其餘內容將在玩家暢玩的同時在後台繼續下載。玩家只需找到想玩且支持FastStart的遊戲,點擊「下載」,玩家的遊戲主機將處理剩餘工作,過程十分便捷。

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