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《賽博朋克2077》任務設計水準將看齊《巫師3》!

CD Projekt RED開發的遊戲,比如比如《巫師3:狂獵》,有一個重要特點,那就是大量的故事內容,以及大量的故事驅動的支線任務。這都是CD Projekt RED遊戲的優點之一。而根據人物設計師Patrick Mills的採訪,類似水準的內容也會出現在《賽博朋克2077》上。

《賽博朋克2077》任務設計水準將看齊《巫師3》!

Mills表示,回首《巫師3》將會幫助開發者充分理解《賽博朋克2077》的可擴展性,也可以幫助玩家更多地認識遊戲中的世界。現在談論遊戲時長或總共有多少任務還「為時過早」,但CD Projekt RED的目標是在長度和深度方面,提供類似於《巫師3》的體驗。

開發團隊認為,具有擴展性的任務是《巫師3》的強項之一,他們也特別希望繼續做類似的事情。他們想要「真正有趣的故事,不僅僅局限於主要的故事情節,也圍繞著周圍的世界。」

「只是在遊戲中走來走去,就能見到豐富的視覺故事,可以讓玩家參與進去。」玩家可以期待這些充實的額外任務與非常有趣的角色,這是CD Projekt RED的「殺手鐧」。

《賽博朋克2077》任務設計水準將看齊《巫師3》!

雖然Mills尚未準備好談論具體的遊戲系統,但他表示,開發人員希望玩家能夠「完全沉浸於」這個世界。玩家可以通過多種途徑獲得任務。他喜歡做的一件事,就是讓玩家從意想不到的地方以意想不到的方式進行任務。

該遊戲目前針對PS4,Xbox One和PC,發售日期不詳。

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