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分享關於彈道,偏流,俯射,仰射等基本射擊知識

射擊訓練與實戰狩獵射擊是不同的,狩獵射擊過程中會遇到很多問題,包括風偏、仰俯射、地形等,它們的彈道都不會一樣。

狩獵時是沒有完美的射擊點的,獵物非常機警,它不會等著你去擊殺,我們更多時候是需要尋找更好的時機。所以在實戰中準確的計算彈道是非常有必要的!

標準的射擊姿勢是每個玩家都應當所具備的,遠距離射擊時建議不要去相信自己的感覺,最好還是找個依託吧!那些頂級的狙擊手也不是站著或端著打出來的成績!

其次選擇一具具有標準彈道補償分劃板的光學瞄具是非常有必要的!打個比如:我們用RUGER.22進行100平射,依據他的初速,我們可用十字分劃中心點瞄準射擊,但如果100米開外,那我們就必須要用到瞄具內置的密位分劃板來進行彈道補償了!

關於彈道修正:

如果我們是用80米歸零,打個比如那我們所用的RUGER.22在100米內的射擊距離是不需要考慮彈道補償問題,即使有風也不會影響彈頭的飛行位置。所以實戰中如果目標在一百米內,你唯一要做的就是找到精準的瞄準點,扣動扳機!

當我們的目標距離100米以上甚至更遠的話,這個時候我們就要考慮彈補償以及風偏了,而且這時候射擊時一點點抖動或者失誤都會導致很大的射擊偏差,特別是200米以上,即便是彈道最平直的彈頭也會出現嚴重的向下偏移,風也會嚴重影響彈頭的平直飛行。

我們很多玩家都知道用咔嗒值來調節分劃版上的密位來進行彈道及風偏的調節,絕大多數都憑著經驗來進行調整射擊!但其實我們可以用完整的公式來進行彈道計算(上一篇分享的射擊彈道計算軟體在實戰中非常有必要,這也是我為什麼極力推薦進口光學的一個原則吧,大品牌的光學瞄具都會進彈道補償密位分劃板的實際論證,而不是像國內很多瞄具的依葫蘆畫瓢)。我也有接觸的一些國內的高級玩家,他們只需要十字分劃,並不需要密位來進行彈道調節,而是通過咔嗒值的1/4數值來進行調節(其實我個人是不太推薦的,因為這個方法是需要很多經驗來支撐).

彈頭飛出槍口的那一瞬間,地球的萬有引力就已經發生。如何精確判斷出一把槍和使用的子彈的彈道?最好還是親自去靶場試驗一下。帶著即將上戰場的槍和心儀的子彈分別在不同的距離射擊。在100米的位置距離瞄準5次射擊,在120米的位置距離瞄準5次射擊,在200米的位置距離瞄準5次射擊,依些類推,你會發現在不同射擊過程中彈著點的落差(建議您拿個小筆記本來記住每一個彈著點距離落差所對應的密位)。

很多時候我們並不能在平地上射擊,更多時候和獵物的海拔是有一定落差的,比如我們常見的在樹架上狩獵。這種情況很常見,因為每個人使用的槍彈都不同。但可以明確說的是——彈頭飛行越貼近垂直方向,彈著點的落差就越小。不建議在有海拔差距的時候貿然修正彈道偏差,因為修正偏差過度導致的失誤比修正偏差不足導致的失誤更多。

俯射及仰射的圖解

如果和一個精於射擊的人談論射擊,他們會對很多計算風偏的公式夸夸其談,最常見的就是Wi = 79.2 x R x Vw /(MVx (F0/R - 1.5))。也就是說,如果用速度2700fps、180格令的.3006彈頭在實施風速為10英里/小時(mph)且與射擊方向成直角的地方射擊,那麼在100碼出風偏是1英寸,200碼處是2英寸,300碼處是6英寸,400碼處是12英寸。如果風向與射擊方向成45度角,那麼將上述值除以2,如果風速是20mph,那麼就乘以2。

不同的彈頭飛行距離分劃

這些計算都是正確的情況下,但在開槍的那一瞬間,很少有人能頭腦冷靜地計算一長串的公式吧?想要在非常緊張的環境中計算風偏是一項艱巨的任務,為了保證射獵成功,不妨在出發前多做風中練習。

注意動物身邊的風即可——不是射手身邊的風,是獵物身邊的風吹草動。可吹動地上的紙片或枯葉,那大約是3-5km/hr;把樹上的樹葉吹得沙沙作響,那可能有8-12km/hr;若是旗幟吹到整面清晰可見,那就表示風速應該有20-25km/hr。

矯正彈道偏差是一門非常高深的學問,很多人更願意相信瞄準鏡里的數格彈道補償,這是一個非常簡便省力的方法。

對於射擊狩獵來說,千算萬算不如實戰經驗,我曾經和一個資深射擊運動員探討,他可以非常精準地算出彈道偏差,他的理論也非常簡單:「你觀察十萬發.22子彈的彈頭飛行,也會知道瞄準點在哪裡了。如果換做其他彈頭,我也無能為力。」

本文由老兵光學整理編輯,部分數據參照網路!


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