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作為一名普通玩家,我終於在今年完成了 E3 朝聖之旅

一年一度的 E3 對於玩家來說意味著什麼,可能只有玩家自己能夠感同身受。對於中國玩家來說,E3 盛會甚至還寄託著遠超其本身的意義,一方面,中國主機遊戲玩家小眾和相對弱勢的地位使得這個群體更需要一個途徑來獲得認同感和儀式感;另一方面,地理位置的客觀限制更使得 E3 變成了所有玩家內心朝聖之地。

第一次接觸 E3 應該是高二。作為《遊戲機實用技術》的忠實讀者,我還清楚的記得那個熱氣氤氳的夏天,和那本印著加粗"E3特輯"的沉甸甸的雜誌。在諮詢還沒有那麼發達的當時,那本雜誌就像是通往聖所的鑰匙。同時,它也像是一面有魔力的鏡子,彷彿能夠看到未來的我,在印著「Wlecome to E3」的巨幅廣告牌下,邁步走進了那個五光十色的幻境。

於是,在7年後的今天,我終於有機會,完成了自己的夙願。這是第22屆 E3,也是我的第1屆 E3。

必不可少的準備工作

E3 正式對公眾開放是在去年。得益於此,普通玩家們終於有機會,真正意義上的用自己的雙手,去揭開所熱愛遊戲的面紗。

E3 的門票分三種,分別是玩家票,業內人士票和商業票。業內人士的票只送不賣,提供給媒體和遊戲從業人員;商業票售價為995美元,提供給希望進行商業合作的人士。這兩種票在展會的前兩天擁有提前3小時入場的資格。

作為普通玩家,我們進入 E3 唯一的途徑當然就是購買玩家票啦。玩家票的前1000張售價為149美元,1000張賣完後售價變為249美元。玩家票持有者並不享有另外兩種票的某些福利。

E3 的玩家票其實並沒有想像中那麼難搶(前1000張除外),雖然我並沒有找到今年玩家票的銷售數據,但今年的玩家票從2月12日開票以來,一直到6月初都還可以在官網買到(由此也可見 E3 的會場確實能裝很多人)。

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買完票以後就要開始考慮住房的問題了。E3 的會場為洛杉磯市中心的 Convention Center,幾公里外便是大名鼎鼎的南加州大學。E3 會館附近賓館的位置可以在 E3 的官方 App 上找到,但是我並沒有選擇那些賓館,第一是考慮到價格因素,第二是因為對洛杉磯市中心的治安有所耳聞。

找別的房子的話,可以用 Airbnb 或 Booking.com 找,看評價大概能知道地段的安全程度。這次我是住在好萊塢星光大道旁邊,閑暇之餘還能遊覽一下好萊塢。

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關於普通玩家 E3 參展的注意事項,我只想提一個:信息的重要性。

由於 E3 會館巨大,參展的遊戲眾多,召開的活動一個接一個,玩家很容易被密集的信息弄得暈頭轉向,不知道該去哪兒。所以,在參展前做好萬全的準備,掌握各路信息,並做好周密的計劃至關重要。

E3 信息一個很好的來源是前面提到的官方 App,因此請務必在 E3 開始前下載。App 上除了有上面提到的住房推薦,還有場館的開館時間,參展的注意事項,場館的分布以及座談會的時間和內容(座談會會在後面專門介紹)。

但是請注意,除了利用 App,自己動手從別的途徑獲取消息也非常重要,我自己就是一個血淚教訓。由於 E3 總共召開3天,我本想最後一天再去微軟場館,沒想到微軟場館比別的場館提前一天關閉,導致我沒有玩到最想玩的《精靈與螢火》。請各位以我為前車之鑒,不要佛系參展。

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還有一些小的點比如攜帶包的尺寸等我就不贅述了,在開展前的一個月內,E3 組委會會發數封郵件告訴你一些需要注意的事項,相信也沒有人會注意不到。值得一提的是,進入會場前需要持本人護照在指定地點憑票據換取參展證,而在這之後都是憑證入場。

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E3很大,你得先搞清楚地方

E3 有4個重要場館,分別是西館,南館,微軟館和 Novo 館(E3 Coliseum)。其中西館和南館中有通道連接,玩家從其中一個到另一個無需重複檢票。微軟館位置是在本家的 Mircosoft Theater,而 Novo 館位於一個叫做 The Novo 的音樂廳,在這裡會不間斷舉辦面向普通玩家的座談會。

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第一天我先到的是 E3 的南館,剛一進入場館,首先映入眼帘的不是各種巨幅海報,而是《只狼》的拍照點。雖然現場沒有提供試玩,但在場館一隅默默佇立的雕像也散發出了一股濃濃的受苦氣息。

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南館的參展廠商都是第三方的廠商,其中比較大的展台包括 SE、動視、育碧、B社、Capcom 和萬代。由於人實在太多,再加上花了很多時間去聽座談會,我並沒有去深入了解其中一些廠商的展台。下面我想簡單說一下 SE 和育碧的展台,他倆是我認為本屆 E3 辦的最好的兩個第三方展台。

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先說說 SE 的展台,這次提供試玩的遊戲包括《王國之心3》《古墓麗影:暗影》《勇者斗惡龍11》和《最終幻想14》。其中《王國之心3》當仁不讓地與《生化危機2》並列成為本屆 E3 最難玩到的兩個遊戲 ,不僅試玩隊伍每天早早關閉,甚至連工作人員也無法提供具體的隊伍重開時間。

這就意味著如果想要玩到《王國之心3》,完備的計劃是不夠的,你還需要超越常人的運氣。

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再來說說育碧的展台。本次育碧提供的試玩遊戲數量冠絕全場,除去老遊戲的 DLC 試玩,幾大新遊戲也悉數登場,其中包括《全境封鎖2》《碧海黑帆》《星鏈:阿特拉斯之戰》《特技摩托:崛起》和《刺客信條:奧德賽》。如果時間允許,我真想在這裡花上一整天把所有遊戲都試玩一遍。

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除去試玩遊戲數量眾多,育碧的場館布置也延續了其在遊戲中體現出的一貫的高水平:引導明確,裝飾美觀。育碧每個試玩遊戲的前方都有一個大型豎屏提示玩家,每個豎屏下都有拍照點供玩家進行合影留念。

同時在育碧展區的最深處還有一塊大型舞台,每天定時舉辦各種各樣的活動,包括《彩虹六號》的比賽,《舞力全開》的遊玩和《特技摩托》的合作闖關等等。這也讓玩家在排隊時不至於太無聊。

除此之外,育碧遊戲試玩通過的獎勵也非常良心,我就在這裡拿到了《碧海黑帆》的T恤和《榮耀戰魂》的海報。總之,如果要評一個本屆 E3 最佳展台,我認為育碧當仁不讓。

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南館的一些其他照片如下:

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好了,從南館出來我們就可以前往西館了。西館主要參展廠商除去世嘉和阿特拉斯,就是兩大巨頭:索尼和任天堂。走過一條長長的走廊,我們就到達了西館。

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西館的構造就比南館清楚多了。一進入西館,左手邊的索尼展台和右手邊的任天堂展台遙相呼應,頗有一決高下之意。

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先說說索尼展台。本次索尼的入口是一連串的大型豎屏,上面展示了其大量的主打第一方遊戲,但其中大部分也只能在廣告牌上看到了。

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索尼的展台分為兩個大部分,其中一個是《蜘蛛俠》的大型試玩區,另一個是一塊巨幕舞台,會持續播放遊戲預告片和定時舉辦舞台活動。巨幕前是一塊圍起來的地區,可供玩家坐下來歇歇腳,這也是 E3 場館裡難得能讓人喘一口氣的地方了。

在這裡如果你運氣好,能夠捕捉到一些名人,我自己就是第二天在這兒休息的時候,捕捉到了康納的扮演者 Bryan Dechart。他從場邊一個不起眼的地方進入,很低調地走到人群面前,主動向人群詢問是否需要合影。

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任天堂展區可供試玩的遊戲就更加多元一點,除去第一方的大作《任天堂明星大亂斗》《馬力歐網球ACE》和《精靈寶可夢 Let"s GO》外,還有許多第三方的遊戲可供試玩。任天堂的展台與索尼類似,也是一塊巨大的寬幅屏幕滾動播放《任天堂明星大亂斗》的比賽以及其他的一些預告片。

而在屏幕下方,試玩區被劃分為兩邊,左邊是第三方遊戲試玩,右邊是《寶可夢》和《大亂斗》的試玩。在任天堂的展區你可以感受到歐美玩家對《大亂斗》的熱愛,為了維持隊伍秩序,試玩《大亂斗》甚至需要提前在網上預約。

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在任天堂排隊的時候,我旁邊突然走過來一個朋克裝扮的人。還沒等打招呼,他就直接問我前面的兩個小哥是否是任天堂的粉絲。得到肯定的答案以後,他自我介紹是一名 Rapper,希望能給大家演奏一曲。同時他還給出了幾個選項,包括薩姆斯,林可,馬里奧等等,說對於每個不同的角色自己都製作了不一樣的 Rap。

類似的事情在 E3 並不鮮見,排隊的時候,隨便一個契機就能展開一段對話。因為大家都是玩家,距離感天然地被拉近,聊天時也不用絞盡腦汁地搜索話題。雖然一個字都沒聽懂,但這位 Rapper 小哥的熱情讓我記憶深刻。其實在排隊時發生的趣事,這只是其中之一,關於其他的事情,我想放在文章的最後再講。

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好了,場館介紹到這裡就差不多了,下面我想向大家彙報一下遊戲試玩的情況。

說說兩個我試玩到的最棒的遊戲

其實在本屆 E3,我玩到的遊戲不超過10個。正如上文所說,參加座談會消耗的時間和無盡的長隊其實真的讓我沒太多機會能玩到很多遊戲。關於這次我玩到的遊戲,我只想重點說兩個:《碧海黑帆》和《胡鬧廚房2》。

碧海黑帆

如果要讓我評選本屆 E3 我玩到的最棒的遊戲,那一定是《碧海黑帆》(雖然本來就沒玩到什麼遊戲)。僅從試玩來看,我認為《碧海黑帆》非常好地將《刺客信條:黑旗》中的海戰系統和《全境封鎖》中的暗區設定結合在了一起。

船隻組建

在試玩的30分鐘當中,玩家首先需要從三艘不同的船中選擇一艘使用。這三艘船不僅血量不一樣,其速度,主炮,副炮,副武器也各不相同。從這個角度看來,船隻組建在遊戲的正式版中將會是一個非常重要的系統。通過不同的組件配置,玩家尋找適合自己的風格,打造最為順手的船隻。

這樣帶有 RPG 要素的設定如果能夠很好地和遊戲的戰鬥系統以及核心玩法(類似暗區的打怪掉裝備,後面會提到)結合在一起,相信將會產生極強的化學反應,讓玩家進入一個不可自拔的良性循環。

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核心機制

遊戲開始後,玩家們在同一片海域上互相戰鬥。這片海域像極了《全境封鎖》里的暗區,不僅有玩家,也有相當數量的 NPC。通過擊沉 NPC 的船隻,玩家們能夠得到各種不同的裝備。

這個玩法有意思的地方在於,玩家雖然獲得了裝備,但風險依舊存在,因為通過擊沉對方玩家的船,己方可以將其獲得的裝備全部繳獲。上一秒的盟友,在下一秒就會毫不猶豫地向你開炮。大海的陰晴不定,海盜們的狡詐多端,都從這個設定中呼之欲出。正如在實機試玩中最後所說道的:There"s no honor among thieves. 在這片大海,能夠相信的,只有自己。

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戰鬥系統

前文提到,每一艘船擁有四個武器和一個技能。四個武器分別是主炮,兩門副炮和一個副武器。主炮位於船頭,副炮位於船的兩側。玩家們在戰鬥中的武器切換並非手動控制,而是依據當前視角自動切換。這樣的控制方式給遊戲帶來了良好的戰鬥節奏。在大海上,船隻的轉向是需要時間的。在這段時間內,玩家們需要在腦中模擬行進路線和作戰計劃,抓准一個時間點向敵人死命地宣洩炮火。

主武器一般用於中遠程作戰,而副武器就在短兵相接時顯示出其存在感。在試玩提供的三艘船中,有的副武器是可以快速連發的弩箭,有的是需要預判敵人位置,但能造成大量傷害的投擲型炮彈。這樣的多樣性也同樣適用於主武器,快速連射的單發炮彈能帶來火力壓制的優勢,但著彈率卻可能並不是那麼高;緩慢上彈的巨型炮彈可能需要隱忍,但只要打中便收益不俗。

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同樣的,遊戲中各個船隻的技能也各不相同。其中有提供短時傷害提高的暴力型炮彈,也有以玉石俱焚之勢向敵人船體衝刺的尖刀技能(正如實機試玩視頻最後演示的那樣)。不同的技能不僅冷卻時間不同,使用難度也各異。高風險高回報的鐵則在這片大海上同樣適用。

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遊戲中還存在著一些防禦性的設定,其中包括防禦和修補。這也讓遊戲的戰鬥系統更為有趣。值得一提的是,玩家在戰鬥開始時擁有四次修補機會,每次都可以將船隻回復到滿血。但是只要在修補過程中被攻擊,修補將自動停止。

這樣的設定在延長戰鬥時間的同時也提高了對玩家策略規劃的要求。是且戰且退的盤旋戰術,還是不顧一切的互相傷害,全靠玩家自己決定。靈活的船隻在對敵人進行騷擾後,可以通過速度的優勢在戰鬥的縫隙中通過修補增加優勢,這樣的玩法也與遊戲的船隻組建系統暗合,使得玩家間的博弈從船隻組建便開始。這也是我所說的「良性循環」。

最後也是最重要的一點是,遊戲中新加入了一個風向系統,這個系統的重要性遠超我的想像。在遊玩過程中,最直觀的體驗便是,一旦逆風,船隻幾乎寸步難行。可以預料到,在戰術規劃中,玩家們需要將風向也作為一個變數。順風而行的進攻將更為凌厲,逆風而行的撤退將更加狼狽不堪。

作為一名普通玩家,我終於在今年完成了 E3 朝聖之旅

多元的變數為遊戲帶來了豐富的體驗。相信在《碧海黑帆》的大海上,變化將會是永恆的主題。自由散漫,浪漫美好的傳統印象不再適用於這一片狡黠的大海,唯有強者,才能稱霸。

胡鬧廚房2

好了,說完了爾虞我詐,咱們來說一個充滿正能量的遊戲。

世界上有這麼一款神奇的遊戲,通過合作遊玩它,分手的情侶破鏡重圓,互相看不順眼的舍友稱兄道弟,就連失散多年的父子,也能重新相認。沒錯,這樣一款宇宙第一好玩的合作遊戲,它的名字就叫做:《胡鬧廚房》!(虛假宣傳對不起但是我實在太喜歡這個遊戲了)。

在《胡鬧廚房》當中,玩家們需要合作完成切菜,洗碗,煮菜和拼盤等一系列操作,完成顧客下單的各式各樣菜肴並將其交付。看似簡單的概念,實則擁有一個極為硬核的內核:這是一個非常看節奏的遊戲。玩家們的合作必須親密無間充滿默契,因為一旦一步出錯,很有可能步步皆輸。

更別說玩家們還要承受不同環境的壓力,在這個神奇的世界中,廚房是不存在的。火山,雪山,太空,只要你想得到的地方,我們都能做飯。

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在《胡鬧廚房2》中,這樣胡逼的設定只有增加,沒有減少。在任天堂提供的試玩中,我們總共能玩到遊戲其中的三關。其中第二關的場景發生在天上,當遊戲進行到一半的時候,廚房突然塌了,然後我們掉到了地上……也虧得這裡的廚師一個個都身懷絕技,從高空墜落啥事沒有,拍拍屁股繼續起來做飯。何為匠人精神,我認為此為匠人精神。

同樣的,遊戲中「充滿驚喜」的設定也只有增加沒有減少。在第三關的場景中有一個火堆,它會時不時地往外噴火。火星掉到地上成為小火堆成為阻礙。可以試想,四個玩家在一個本就擁擠的地方,地上還時不時的會出現阻礙,這是一個如何混亂的景象。

而正在這時,旁邊的鍋發出了嚇人的呼嘯,也燃起了熊熊大火。火勢蔓延開來,與地上的火堆遙相呼應,火光映照在玩家的臉上,都是一副絕望的表情。

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聽起來嚇人,玩起來卻不可自拔,這便是《胡鬧廚房》給玩家帶來的最複雜也最享受的遊戲體驗。在《胡鬧廚房2》中,玩家們擁有了一個新的功能:扔。不好好地在廚房做飯也就算了,《胡鬧廚房2》摒棄了對材料最起碼的尊重。拿錯材料了怎麼辦?扔掉啊!懶得跑步怎麼辦?扔過去啊!前面有人擋路怎麼辦?扔他啊!

從一個休閒遊戲搖身一變成為動作遊戲,《胡鬧廚房2》做到了。

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為了順應遊戲新加入的聯網功能,《胡鬧廚房2》新增了一個聊天輪盤的按鍵。通過這個功能,網線對面的朋友們也能夠感受到我那蓬勃而發的熱情了。千言萬語,都通過這個輪盤,轉化為了最親切的那句:***。

《胡鬧廚房2》8月7號發售,將登陸 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。希望彼時,這樣一款濃縮了製作人全部的愛的遊戲,能讓這個世界更加美好。希望各路廚師們積極聯繫我,相信通過這款遊戲,我們能成為最親密的好朋友。

能夠見到無數大佬的座談會

E3 的座談會於 The Novo 館舉辦,名字叫做 E3 Coliseum。在這裡,玩家們有機會一睹自己喜愛製作人的真容,並聽他們講述對於遊戲的理解。對於持有 Gamer Pass的人來說,這是一個非常難得的機會。同時,座談會的內容也非常精彩,從話題之作《賽博朋克2077》到經典佳作《風之旅人》,都能在這裡看到。

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由於第二天才知道座談會的存在(也說明了信息收集的重要性,因為我非常想看的《賽博朋克2077》和《最後生還者2》都在第一天),我只參加了五場座談會。

其中包括了《對馬島之鬼》的製作人訪談,《極限競速》系列製作人關於競速遊戲未來的訪談,Remedy 創始人關於其新作《控制》的介紹,《魔獸世界》開發人員關於其敘事的介紹以及著名導演達倫阿倫諾夫斯基(《黑天鵝》《夢之安魂曲》)關於遊戲敘事和世界構建的訪談。

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座談會中最讓我感到驚喜的大概要數達倫阿倫諾夫斯基的那場了。由於本來就對這位導演很感興趣,當知道有他的座談會時,我馬上欣然前往。在座談會中,這位著名導演和來自 Guerrilla Games 的《地平線:零點黎明》的製作人針對遊戲和電影不同的敘事手法展開了談話。他對於遊戲的前景表示了很大的興趣,並講述了一些自己製作電影的心得和體會。

本來到這兒,我已經很滿意了。突然主持人來了一句,接下來有請一位神秘嘉賓出場,然後念出了他的名字:Hideo Kojima。一剎間全場沸騰。

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雖然在這之後,可能是由於語言問題,小島並沒有說太多話。但單單是坐在那裡我就很滿足了。之後達倫甚至還請小島拍電影,說可以帶他進入好萊塢發展,全場再一次沸騰。雖然在座談會中並沒有獲得任何關於《死亡擱淺》的新消息,但單單是看大佬談話,就已經足夠讓人激動了。

最後,關於座談會,我的建議是沒必要去聽太多。因為座談會與黑屋演示不同,參與者並沒辦法從中獲得更多與遊戲相關的情報。對於我來說,座談會的意義只是能夠親眼看見自己喜歡的製作人罷了。如果有之後去 E3 計劃的朋友,我的建議是選擇一場最想聽的去聽,其他時間更多花費在遊戲試玩上,這可能是個更好的選擇。

我的E3 2018總結

在文章的最後,我想向各位介紹一下我在 E3 認識的一個朋友。

前面提到,在排隊的時候發生了許多有趣的事情,其中一件就是認識了這位來自朋友。在排《馬力歐網球》的試玩時,我以為是需要兩個人組隊挑戰。環顧了一下四周,後面的小哥似乎也是一個人。於是我就開始嘗試跟他搭話。

通過交流,得知他是一位來自日本的友人。讓我驚訝的是,他的英語並不是很好,幾乎到了只能依靠單個詞語進行交流的地步。更讓我感到吃驚的是,這樣一位幾乎不會英語的玩家,竟然獨自遠渡重洋,來到異國他鄉,就為了參加 E3。

在之後的試玩中,我們一直在一起,遊玩了《FIFA》《馬力歐網球》《煮糊了2》等遊戲。這其中我們雖然沒有交流,但各自喜悅的神情都清楚地寫在了臉上。

所有試玩結束後,我們站在人來人往的過道上,身邊的一切都被任天堂大大的廣告屏幕映成了紅色。他向我展示了他的證件,告訴了我他的名字。而我也同樣告訴了他我的名字。之後,我們相視一笑,握了握手,走向了兩個不同的方向。

這時,我突然好像認識到了,E3 對於我們來說意味著什麼,又或者更深層次的,遊戲對於我們意味著什麼。其實答案也很簡單,萍水相逢,不需要開口,拿起手柄,選擇Start,一切盡在不言中。

無需語言,無需動作,一切的情感,都通過屏幕,映射到了我們的心裡。一個「玩」字,勝過千言萬語。這大概就是遊戲的本來面目,也是我們內心最深處的模樣。

感謝 E3,希望以後有機會,能夠再來參加。

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