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《侏羅紀世界2》:史上最多恐龍上演血腥古宅驚情!

本文涉及劇透,請謹慎閱讀。

談起侏羅紀系列電影就得從上個世紀說起,如果你沒有經歷過中國DVD的黃金時代,你就無法體會侏羅紀系列對那一代人的影響之深。原版《侏羅紀公園》我們必須區分1993年版與2013年3D重置版是不一樣的,當年斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》上映後,中國正是一個碟片橫飛的年代,絕大多數人看電影都是靠互相交換碟片來互通有無。

續集電影的其中一個好處就是,每過一段時間就提醒我們,不要忘記經典。

但你如果還抱著去看一場爽快的恐龍大戰的觀眾,看完《侏羅紀世界2》可能會罵出聲來,因為這部電影並非延續前作那般純粹的動作冒險類型,在換成西班牙導演J.A·巴亞納之後,這一續集的後半部分多了更多驚悚甚至恐怖電影的色彩,導演曾經執導過《孤堡驚情》、《怪物召喚》等恐怖片,他在營造懸念和恐怖氛圍方面可是高手。雖然在之前的預告中就隱約有所體現,但最終看完全片,才會發現片方給予了導演巨大的發揮空間,在類似的大製作系列作品,如此強烈的導演個人風格與迷影氣質實屬難得。不過當年《侏羅紀公園》明顯也不是拍給小朋友看的,上映之時就是PG分級,需要家長陪同觀看。

《侏羅紀世界2》的故事延續自前作,其實對於關注本片的影迷來說影片的大致走向已經都知道了;距上一部豪華主題公園度假村被失控的恐龍們摧毀已經過了三年,這裡早已沒有了人類的蹤跡,這裡對恐龍來說成為了「黃髮垂髫,怡然自得」的世外桃源。但好景不長,島上的活體火山噴發在即,人類如果不進行干預,這些靠基因重生的恐龍們,將面臨第二次滅絕。

要不要拯救這些被人類重新創造出的生物,成為了擺在世人面前的一大難題。布萊絲·達拉斯·霍華德飾演的克萊爾成為了恐龍保護組織的領導人,而她也被過去侏羅紀公園創始人哈蒙德的好友洛克威爾給予重任——前往納布拉爾島救出那些恐龍。

只可惜沒有意外就沒有故事,就在克萊爾找到克里斯·帕拉特飾演的歐文,前往納布拉爾島之後,他們才發現原來這一出拯救戲碼背後還有更大的陰謀,洛克威爾基金的管理人米爾斯策划了一切,希望將這些恐龍作為拍賣品,同時他還資助上一部中製作變異恐龍的吳博士進行著更加複雜的恐龍雜交實驗。

每一次好萊塢的電影在全球上映的時候,其實就是在給全球的電影人做一次次的特效技術指導:看到了吧,特效應該是這樣做,細節的紋理應該是這樣設計的。這是好萊塢的拿手戲碼,甚至於很多電腦新興技術都是為了電影而誕生和創造的,畢竟幾十個億的項目,值得掘金者為之瘋狂風險創造力。

在特效上,本片使用了真實機械+CG這樣成本頗高的製作手法,每一條恐龍都有一個與之相對並可動的機器模型,然後再加上優質的好萊塢特效團隊,本次恐龍無論是效果還是質感都比15年的第一部有了很大的提升。讓小時候只能在圖書插畫上看到的食肉食草恐龍栩栩如生地出現在面前,沉浸於異域觀賞巨獸,本身就是極其超脫的一種體驗。

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故事情節上光以刺激為目的的角度來說,作為爆米花電影已然算合格。

作為一部主打恐龍與特效場面的電影,《侏羅紀世界2》的故事完全是好萊塢工業化生產出的又一範本,雖然有著一些讓人匪夷所思的bug,比如什麼樣的蠢貨會讓把自己與恐龍置於同一封閉空間,但整體來看並無太多硬傷。

同時電影的場景被嚴格限制在兩處,前半段主角一行人在納布拉爾島上的拯救行動延續了前作的風格,充滿壯觀的恐龍景觀與緊湊的動作場面,

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電影后半部分則完全設置在了洛克伍德的哥特古堡之內,也正是這樣的設置讓導演能夠充分發揮其製造恐怖氛圍與驚悚場面的長處,一隻巨大的變異恐龍、一座陰森無人的古堡以及一位來歷複雜的小女孩,單是這三點就已經足以構成一部恐怖片的主要元素。

這在暴虐迅猛龍從小女孩背後的陰影中伸出利爪、裝死吸引壞老頭進入籠子隨後咬斷其手臂,以及從樓頂爬到陽台、窗帘映出它的獠牙陰影、用爪子打開陽台玻璃門把手等場景中就可以看出來——導演不僅僅是在拍一部怪獸片、災難片,他還在拍一部恐怖片!

恐怖驚悚元素的巧妙運用之外,導演J.A·巴亞納依然不忘在這部電影里加入更多現實議題的討論。雖然像動物保護主義這類更多只是一筆帶過,但對於基因工程對人類的影響,以及克隆技術所帶來的倫理困境,導演都著墨不少,前者通過引入《侏羅紀公園》的人物傑夫·高布倫飾演的馬科姆博士,既加強了與老版三部曲的聯繫,也通過人物的台詞傳遞了更多導演對於基因工程的憂慮。

傑夫·高布倫飾演的馬科姆博士

「我是從第一部來的啊!」

克隆技術無疑是「侏羅紀宇宙」的核心,但從《侏羅紀世界2》出現的一位身世複雜的小女孩則將對這一議題的討論,上升到了另一個高度。對於動物的克隆於現實中都早已不新鮮,綿羊多莉大家再熟悉不過,那麼同樣作為動物的人呢?

早在2006年《聯合國關於人的克隆宣言》就提出:生殖性克隆破壞人的尊嚴和道德,應採取有效措施,禁止人的生殖性克隆。 目前世界上多數國家也都明確反對完整的人類克隆,但顯然電影中這類討論從來都不會停止,而這一次《侏羅紀世界2》也將原先停留在動物層面的討論提高到了人類這一群體。導演願意在做這樣的主題上的深化,對於這類影響廣泛的大製作來無疑是可貴的,同時這也為下一部作品擴展出了更加豐富的劇情維度。

關於這個小女孩,最大的爭議點是《侏羅紀世界2》的結局,小女孩按下了開門按鈕,放走了恐龍,她的理由是「它們也是生命」。好多人對這樣的結局表示無語,甚至還有人質疑影片的價值觀有問題,小女孩不應該去按開關,這樣,人類會受到攻擊。

其實小女孩放走恐龍,在有些人看來可能是價值觀有問題,但是你忽略了重要的一點,那就是小女孩是克隆人,超越了倫理,所以這裡討論價值觀沒有任何意義。還有我總覺得小女孩的身份不應當只是克隆人那麼簡單,她應該會有更厲害的隱藏身份,而且有黑化傾向,這些只能等《侏羅紀世界3》揭曉答案了。

而在一部以恐龍作為主角的作品中,人類角色無論是戲份還是角色成長都相當有限,克萊爾與歐文這一對歡喜冤家的相處模式與前作幾乎完全一樣,彼此吐槽關鍵時刻卻又相互依靠。當然兩人的互動還是貢獻了電影大部分笑點,尤其是克里斯·帕拉特,他本身的喜劇功底加上各種契合劇情的橋段設計,都為這部本身充斥著緊張氛圍的電影帶去了很好的調劑。而傑夫·高布倫的出現,則更像是一種對老版的致敬,當然作為彩蛋型角色他的出現還是能讓老影迷激動一把。

雖然《侏羅紀世界2》的北美分級依然是PG-13級,但不管是血腥程度還是驚悚氣氛都明顯高出前作,因此並不建議家長帶太小的孩子去影院觀看。而由於被《星球大戰9》炒了魷魚,該系列的首部導演科林·特雷沃羅將會在《侏羅紀世界3》中回歸,但希望J.A·巴亞納能繼續以編劇身份參與這一系列,畢竟能在這類好萊塢A級大作中看到稀缺的個人風格實在是太難得了。

總而言之,本片作為一部災難片,三幕合理的動作戲安排還是有較強的節奏性,既滿足了爆米花電影的基本元素,又加入動物保護與科技批判的主旨,讓影片很從可看性與內涵性做到了很好的平衡。作為侏羅紀的續作,是難以超過前作的經典,但是從創作難度來看,它已經做的不錯了。

你越不去細究,就會越享受這部電影。

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