爐石傳說:火球射擊報告兵,治療轉甲大寶劍,英雄技能還可創新?
爐石傳說走到女巫森林這個版本,推出了以奇偶數為主題的玩法,但是其主旨仍舊是以加強英雄技能為核心,無論是奇數卡組的弒月者巴庫還是偶數卡組的格雷邁恩,不是加強英雄技能效果就是為其減費,英雄技能作為職業的核心,是否還有創新的空間和餘地呢?
說到英雄技能,爐石傳說第一次對其創新是在冠軍的試煉版本,裁決者圖哈特以他663的廢物身材,但卻極其強大的戰吼特效成為了大熱門橙卡,還記得幾十上百護甲的防戰,一口奶四血的牧師嗎?圖哈特從出現到退環境幾乎沒有被遺忘過,不過他的設計思路就是強化英雄技能,女巫森林的奇數卡組,也就是說弒月者巴庫現在繼承了這個思路。
再有就是減費了,曾經風靡一時的宇宙牧大殺四方,我們也曾無數次的討論過該怎麼削弱走A牧,如今這個效果牛牛也寫文說過這個可能性,當時大家都說這麼改就廢了,但現在還不就是改了嘛!因為這是必然的,原因就是拉茲就算退環境,零費技能在狂野模式也有點過分,所以官方必須找出一個辦法幹掉走A牧。我翻了翻那年的文章,請看《爐石傳說》從縛鏈者拉茲和遊戲模式,談談宇宙牧必削弱的原因!
除了升級英雄技能和減費之外,剩下的影響英雄技能的就是一些套路比較固定的或是短時間生效的卡牌,比如獵人的恐龍學,還有熱砂港狙擊手(可以以所從為目標),還有法師的寒冰行者能使英雄技能凍結目標,英雄之魂可以使火球造成兩點傷害,還有聖騎士的113魚人,把報告兵變成11魚人的,這些我們都見多了,也沒有什麼新鮮感了。
再有就是死亡騎士和術士大王的變身了,變身之後的英雄技能確實強大無比,但是前提你必須能撐到死亡騎士出來,多少次摸不到死亡騎士就被對面打崩的經歷相信不是只有牛牛我體會過吧?不過這個模式已經算是很有新意了,未來應該以這種思路來設計新的英雄技能,這樣才有新鮮感,說白了就是玩家才能玩的爽。
爐石傳說官方一定也注意到了這件事,薩滿新英雄卡,也就是說俗稱的新死亡騎士卡女巫哈加莎就是最好的證明,但是官方的設計也抽水了,女巫的森林版本只有薩滿得到了新的死亡騎士卡,如果牛牛的推測對的話,今後會每個版本為一個職業出一張新英雄卡,這種擠牙膏的設計也是沒辦法,畢竟這不是冰封王座版本,每個版本都更新九張新英雄卡是不現實的。
但是辦法總比困難多嘛,我們是可以期待官方將來新的英雄技能設計模式的,大家如果有什麼好的想法也可以說說,牛牛非常願意和大家一起討論爐石傳說的話題哦,請大家多多關注牛牛吧


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