當前位置:
首頁 > 最新 > 《絕地求生》遊戲素材並非是原創?開發團隊這樣回應

《絕地求生》遊戲素材並非是原創?開發團隊這樣回應

在《絕地求生》推出不久後,就有人發現遊戲中的許多素材並非原創設計,而來源於「虛幻引擎市場」或其它網站的付費項目。這並不觸及法律問題,但一部分人將其稱為「資產倒賣」遊戲,這讓《絕地求生》的製作人布倫丹·格林(Brendan Greene)相當不好受。

該作的開發團隊 PUBG Corp 目前已經介入,他們試圖讓玩家了解到遊戲製作背後的「現實」。公關主管 Ryan Rigney 表示:

一段時間以來,有傳言稱《絕地求生》的所有地圖要麼是外包的,要麼就是用商店素材堆砌而成。但在維持合理的成本,以及迅速定位樂趣的基礎上,這是唯一能夠加速遊戲製作進程的方法。

僱傭一支由40人組成的藝術團隊來「嘗試遊戲」和「看看它是否有趣」根本不是一種聰明的工作方式 —— 這就是素材商店存在的理由!對於那些想要以聰明的方式來工作的團隊,它是一個很好的資源。

Rigney 表示,《絕地求生》的第一張地圖 Erangel 是在韓國總部完成的,其中一些素材來源於直接購買,另一部分則來源於美國的外包團隊。隨後,公司就在威斯康星州的麥迪遜創建了一個工作室,作為內部藝術團隊。

《絕地求生》的第二張地圖 Miramar 則是由麥迪遜藝術團隊和韓國首爾團隊合作的結果。當然,這其中仍然涉及到素材的購買,以及 Erangel 相關元素的復用。

不過,Rigney 聲稱大多數外部素材都經過了旗下團隊的優化和調整,而隨著他們在視覺藝術上投資的增加,外部資源的佔比其實越來越小了。(VGtime)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

今日頭條低調上線遊戲業務 超百款手游加入聯運

TAG:遊戲觀察產業媒體 |