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為了全程聯網,《輻射76》放棄了3件事

近日,貝塞斯達遊戲工作室製作人托德·霍華德(Todd Howard)確認了《輻射76(Fallout 76)》需要全程聯網的消息,這款遊戲將引入類似於《腐蝕(Rust)》和《蠻王柯南(Conan Exiles)》的多人生存建造玩法

對於《輻射(Fallout)》這個單人RPG遊戲系列,加入多人生存建造玩法有不少好處,比如能夠吸引來許多看重社交元素而且從未接觸過《輻射》系列遊戲的玩家。畢竟現在的多人遊戲正處於爆炸式增長中,比如《堡壘之夜(Fortnite)》《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》以及其他熱門的大逃殺遊戲,因此《輻射76》加入多人模式也無可厚非。

但《輻射》系列中也有許多不可或缺的部分。無論是2008年的《輻射3》,還是1997年的初代《輻射(Fallout: A Post-Nuclear RPG)》,其中都有許多內容無法與在線的遊戲模式共存(筆者會在《輻射76》中懷念這些內容的)。

VATS

首先會缺席的是《輻射》系列的一個重要的遊戲機制:VATS。玩家可以通過VATS系統暫停遊戲並瞄準敵人,而VATS也是十年以來《輻射》系列戰鬥系統標誌性的組成部分。但多人遊戲中,不可能讓所有玩家同時暫停遊戲,所以VATS至今也沒有出現在《輻射76》的預告片中,也就並不讓人感覺奇怪了。

Mod

另一個不得不取消的是貝塞斯達工作室在過去幾年裡不斷提供支持的內容:Mod。除非貝塞斯達會允許玩家使用自己的伺服器並使用Mod(當然筆者認為遊戲官方很可能會強烈反對這種行為),否則這款遊戲就將成為貝塞斯達工作室首款不支持Mod的《輻射》系列作品。這也使得《輻射76》不再像《輻射3(Fallout 3)》《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》以及《輻射4(Fallout 4)》一樣能夠在PC端通過Mod給遊戲帶來長時間的新鮮感和持續的優化。

成為遊戲主角

第三個將會缺席的內容很容易就能想到,而且可以說是對於《輻射》RPG系列粉絲們最重要的部分,那就是成為整個遊戲故事的主角——一個可以左右劇情走向的救世主或是災星。然而對於同一個伺服器上有數十個人的遊戲來說,肯定要照顧到每位玩家,不可能讓一個人說了算。畢竟我們現在成了眾多玩家之一,而不再是遊戲的主角。目前我們還不知道遊戲中會有什麼樣的NPC,但是他們的命運將不會在由我們一個人決定。

這本身並不是一件壞事,因為很多在線RPG遊戲的設定都是如此,但對於一個《輻射》系列21年的資深粉絲來說,這絕不是一件能讓人興奮得起來的事。但筆者絕對願意給這款遊戲一個證明自己的機會。

也就是說,貝塞斯達製作出一款不是專門迎合為《輻射》系列原有粉絲的作品也是可以的。只要《輻射》系列還會保留單機內容,將遊戲擴展到原有的單一玩法之外,絕對是一件好事。筆者只是希望,在貝塞斯達工作室推出了第三個遊戲系列《Starfield》後,我們不會等上整整10年才能見到《輻射76》的下一款作品。

《輻射76》現已開啟預售,其典藏版中包含等比例的可穿戴T-51動力裝甲頭盔、夜光地圖、24個紀念小雕像以及收藏金屬盒,感興趣的粉絲們可以關注一下。


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