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暴雪有多任性?花7年研發的大作超越不了魔獸,直接放棄不做了!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

近日,在世界盃揭幕戰中,東道主俄羅斯以5:0的比分大勝沙特。雖然沙特輸的很慘,但是人家卻憑藉一張照片一雙手就力壓俄羅斯成為網路熱門,因為那位大佬雙手戴滿了重達幾百克拉的寶石戒指,滅霸看了都要叫聲大哥。

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網友的對此的評價是;沙特雖然輸了球,但是沙特球迷舉手掩面時,他們耀眼的10根手指卻贏了全世界!

正經小弟心有所感:在遊戲圈裡看問題別太片面了「雖然輸,但也贏了」,「雖然贏了,但可能更深遠的想,也輸了」......

暴雪:7年投入1億美元 說廢就廢

暴雪的《魔獸世界》已運營了14年的魔獸已出現了疲態,但時至今日暴雪卻沒有任何關於《魔獸世界2》或者其他頂替魔獸網遊的作品的計劃。

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不過早在2007年魔獸還在巔峰的時候暴雪曾計劃製作一款超越魔獸的網遊巨作——《泰坦》,可惜在2014年首席執行官Mike Morhaime宣布放棄《泰坦》,因為他們覺的這遊戲有點無聊,不好玩。

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輕描淡寫的一句「無聊,不好玩」就廢了一款7年大作,讓這期間約1億美元的投入變成了員工培訓費了……

1億美元呀!想想這夠小弟買多少肥宅快樂水,肥宅快樂女裝!竟然說廢就廢了!

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當時網友紛紛留言表示惋惜。看來雖然暴雪輸了1億,其實贏得了口碑同時保住了金字招牌,要知道塑造和維護一個形象可比毀形象難多了。

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CDPROJEKT,反盜版什麼的不存在,你們隨便玩

遊戲公司的目的是為了賺錢,只要能賺錢什麼手段都可以用上去,例如用DLC的方式把一款遊戲拆成十份賣,給遊戲增加毀光碟機的反盜版驗證,讓單機也需要全程聯網等等影響玩家遊戲體驗的手段。

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但是國外有家公司卻反其道而行之,他們家的遊戲沒加密所以你可以隨便複製分享(也就是說可以隨便盜版),一堆高質量DLC免費送,比國產正版遊戲還便宜的價格可以買到一堆的官方遊戲大禮包,這優惠力度比老闆跑路的江南皮革廠還猛!

這家公司就是製作了《巫師》系列的比小弟還「蠢」的「波蘭蠢驢」 CDPROJEKT。

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有人估算,當年《巫師3》要是按照其他遊戲公司常規的做法那一年蠢驢至少可以賺2億美元,結果因為那些愚蠢的做法結果讓他們只賺了1億。

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CDPROJEKT雖然輸掉了1個億,但是卻在全球擄獲了無數蠢驢信徒,不少信徒擔心蠢驢賺不到錢把自己給玩死紛紛表示驢出必買,此外還有不少堅定的盜版玩家都改信蠢驢教了。

小弟打完這局昆特牌再接著吹蠢驢一波!

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王者榮耀,虧2個億也是值得

雖然現在吃雞手游很火,但是就總體而言《王者榮耀》依舊是手游大佬。去年農藥一個季度就讓騰訊賺了約140多個億,基本上你眼睛一睜一閉人家就賺了1個億……

而在去年農藥就搞了個活動,基本上就是虧幾個億。

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去年的9月份《王者榮耀》推出了一個99公益的活動,玩家一分錢不用花,只要搖搖手機就有機會獲得銘文碎片,鑽石以及大禮包。此外要是參與活動的愛心數達到9900萬,騰訊還將對699名雲南媽媽扎染文化的傳承進行資助。

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活動持續三天,免費送出多少鑽石這難說不清楚,但是不論多少肯定是會影響收益,此外公益資助更是燒錢的活動,不是說給了錢就完事了,背後是有著一套複雜的過程,其中投入維持運轉的錢不會比捐出去的少。

所以粗略一算,這活動騰訊至少也要「虧」個2億吧,但是為文化傳承而做出的貢獻是無價的,所以就算真虧2個億也是值得的。

對了……小弟最近家裡廚師發不出工資,寶馬X7加不起油了誰來愛心資助一下?

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Steam,賺錢是舉手之勞,做慈善才是重點

G胖的吸鈔機steam的威力不用說大家應該都很清楚,經常是你的錢包一打開,一陣風刮過你的錢就都鑽進G胖的口袋中去了。

暴雪有多任性?花7年研發的大作超越不了魔獸,直接放棄不做了!

大概是因為大風吹來的錢太多讓G胖視金錢如糞土了,所以經常搞各種大優惠造福玩家,此外還會經常找一些好評的人氣遊戲聯合慈善機構活動,讓玩家可以用幾美元的價格買到近百美元的好評作品

暴雪有多任性?花7年研發的大作超越不了魔獸,直接放棄不做了!

這些活動不是一次性的而經常舉辦的,這樣的活動小弟覺會少賺多少錢已經不是重點,重點應該是能改變一些人視為遊戲為洪水猛獸的偏見吧。

小弟噶綠共:「傷害我們的只是我們隊事情的看法」,所以是輸是贏要看你怎麼看。這句飽含哲學的話,老鐵們要好好品讀下。

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一個正經問題:今天你吃粽子了嗎?什麼口味的?

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