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拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

拳頭設計師Sapmagic在官網開發者日誌欄目更新了2019年排位匹配的改動方案,就玩家關心的一些問題做出回應。

拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

擔心其他玩家不把遊戲當回事?

解決方案:排位賽勝負積分會溢出至其他位置。起初溢出積分會較低(大約+6/-3),在你贏得自動補位遊戲或者看起來並未認真對待其他位置時,獎勵/懲罰均會提高。

拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

舉例:自動補位

假設你是白銀段位,主玩中路,每局遊戲勝利積分約在20分左右。當你排位時被自動補位至輔助,贏得這場比賽將為你(在原本的20分輔助積分之外)額外獲得6分上單積分,6分打野積分,以及10分中單積分。

拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

舉例:運氣不好(或者是亂送)

假設你還是同一個中單玩家,試圖在上路上分但是遭遇連敗。溢出積分將會由之前幾場遊戲中落敗次數決定。首次落敗的溢出積分為-3,最終隨著落敗次數增加而升至-15左右。

擔心對位匹配系統被惡意利用?

解決方案:你每一個位置的匹配評分是相互關聯的。偶爾換位置不會有任何影響,但持續玩某一個非主玩位置會加強這一關聯,也就是說,你將會在這一位置上遇到更強的對手。

拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

舉例:開始玩一個新位置

假設你是黃金段位,主玩中路的玩家。如果你決定開始嘗試一個新位置——上路,匹配系統會根據你中路以及其他位置的匹配評分來估算你的起始水平。這意味著你很有可能會被匹配至白銀,而不是青銅。

拳頭設計師回應 關於2019年LOL排位匹配系統大改新機制

舉例:頻繁換線

假設你還是上面那個玩家,你的朋友叫你一起開黑。Ta玩上路,所以提議你們互選對方位置排隊,然後在遊戲中換線,這樣可以遇到弱一點的對手。系統可能需要1-2局時間識別出這一換線模式,但一旦識別,我們將會做出相應的調整:減少獲勝積分累計,加大落敗積分懲罰。在這之後,你在這兩個位置的匹配評分關聯將會加強,意味著你不論在哪一路都會被匹配黃金局。

擔心我們把匹配模式改的太「肝」?

解決方案:我們將弱化新賽季重置,讓大多數玩家有更高的起始段位。在玩非主玩位置時,你將會有積分溢出、高獲勝獎勵/低落敗懲罰,以及每輪晉級賽的「晉級助手」,也就是說你會升級地更快。

主玩1個位置的玩家

下賽季起,我們將弱化新賽季重置,讓大多數玩家有更高的起始段位。再加上其他的定位改動,你應該能比現在更快的爬升段位,就算是自動匹配也一樣。這會讓排位相比現在明顯沒那麼肝。

主玩2-3個位置的玩家

你在玩非主玩位置時將會獲得更多的勝利積分,同時我們將「晉級助手」延申至了低於你主玩位置段位任意位置的每一輪晉級賽。積分溢出也將會在玩非主玩位置時提供極大的幫助,因為它可以把你的勝利轉換到其他位置。

主玩4-5個位置的玩家

全能型玩家將會受益於以上所有機制。同時我們還將在積分溢出上做出調整:當你排隊是選擇補位,你的積分溢出將會更多,也就是說你將更快獲得晉級賽資格。

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