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E3開放閉門試玩,《刺客信條:奧德賽》更像是「起源」大型DLC!

《刺客信條》系列是一款經典的動作產品,它一直引領著動作遊戲的風潮。不少玩家會說,我以後一定要玩一下《刺客信條》,實際從這一刻開始,支撐玩家對該遊戲存在好奇的原因就發生了改變,那就是令人眼前一亮的動作系統。但是對於育碧而言,近年來的各種努力,在還原一個更加真實的遊戲世界和操作風格同時,是想以引人入勝的劇情來打動你的。

本次E3上,育碧分批次對全球各地的遊戲媒體,開放了不同程度的閉門試玩活動。CNN面子比較大直接錄了試玩視頻,不過國內玩家要看就得等別人搬運了。不過內容也不要報以太大的期待,楓叔「起源」已經全部通關,可以說如果僅僅在乎創新的話,「奧德賽」會帶給你的是失望感。它本質更像是「起源」的超大DLC,但內容卻不是同一時期。我甚至希望「起源」下一個資料片更新開放希臘地圖,好讓我有機會去看看「奧德賽」故事裡之前的風貌。

但從積極的一面來看,《刺客信條:奧德賽》為玩家展示了另一個古老文明的風貌,在古埃及之後,古希臘的到來讓我們見識了另一個民族的風土人情,而考慮到為什麼我們做的事情依然那麼熟悉,只能說這就是刺客協會的一個傳承,他們都同脈相連,最大的不同也就是武器和技能特色了吧。

我敢說,從《刺客信條:起源》開始,玩家可能再也不用問從哪一代上手該系列會更好了。只要你玩過「起源」,進入「奧德賽」都是立刻入戲,就連基本玩法都相同。探索地圖,進行主線任務,開啟快速移動點,然後在場景內的各種圖標上,打上完成的小勾勾,收集材料,升級裝備,獲取和解鎖傳奇坐騎、服裝、裝備等。唯一和「起源」不同的,就是「奧德賽」的主人公、劇情,以及創新的分支選擇多結局模式。

如果不是系統界面進行了全新的布局,楓叔甚至看不出它和「起源」的太大區別。但我覺得這都不是大家質疑《刺客信條》的原因,因為我們如果看劇情的話,「奧德賽」依然是一款可以令人放心的好產品。而說到代入感,我覺得育碧實際無需做過多的優勢,實際產品只要完全定義成為「連接前」與「連接後」的世界即可,屆時玩家可以自己選擇連接到哪個時代,哪個角色,這樣反而更有助於劇情連貫性的表達。


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