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八萬六千個區塊鏈項目中,BAT巨頭最看好的是這兩個場景

思想無內容則空,

直觀無概念則盲。

45區摘自康德《純粹理性批判》

隨著技術的發展,內容以此為依託的表現形式也在不斷發生變化。

遊戲、音樂、動漫、小說等形式成為移動互聯網時代內容直接變現的幾種方式,並衍生出龐大的「內容經濟」:據騰訊研究院數據顯示,2016年我國互聯網內容產業市場規模超過5000億人民幣。

當區塊鏈技術對傳統經濟開始發起衝擊時,不同行業也都在逐步與之接軌。那麼「內容經濟」在這新興技術下的驅動下又會衍生出怎樣的商業形態?

6月14日下午,位於中關村中國技術交易大廈的騰訊研究院組織了一場名為「區塊鏈技術驅動下的內容經濟」的沙龍。45區(ID:block-45)在現場感受到創業者、投資人、研究員等各行精英匯聚在一起碰撞出的觀念火花。

主題演講

這場沙龍由騰訊研究院高級研究員周政華的開場白拉開序幕:「區塊鏈跟樓市很類似,都覺得它是有泡沫的,但是每個人又都想投資一下。我們今天特地請來這些嘉賓來介紹一下區塊鏈在內容領域取得了哪些進展。」

兩位主題演講嘉賓為Asia Innovations 聯合創始人Andy Tian和DREP聯合創始人徐小龍。

「八萬六千個區塊鏈項目中,遊戲和內容概念最火。」Andy開門見山地說道。

紅色襯衫,幹練的髮型,他看起來很精神,講話充滿了強烈的個人特色。

「目前區塊鏈全球用戶約為2500萬人,這相當於北京加半個天津人口數。它占整個互聯網用戶數的是5.62%,所以這其實是一個非常火熱但又非常小眾的行業。」Andy首先介紹了區塊鏈行業的用戶數。

「在這個兩千多萬用戶數里,創業項目超過八萬六千個,為這麼一個小眾的行業服務。但是問題在於,到去年年底只有百分之八的項目是在存活當中,平均一個項目的年限是1.22年。」 看得出來他對數據很精通。

「我們都說區塊鏈像操作系統,其實Android的出現帶動了三個領域:社交、內容和遊戲。區塊鏈現在最大的區塊鏈應用是內容和遊戲。為什麼不是社交呢?因為區塊鏈不是操作系統,區塊鏈是建立目前互聯網基礎上的價值傳輸方式,它很重要,但不是全部,它其實是一個極大的放大器。」他將區塊鏈和Android操作系統進行對比。

「區塊鏈將從這三個方面改變遊戲」徐小龍說道。

第二位做主題演講的嘉賓是DREP聯合創始人徐小龍,技術出身的他穿著白色短袖,戴著無邊框眼鏡,看起來像剛畢業的大學生。

他從「資產流通」、「資產付用」和「用戶獲取」三個方面來發表自己的看法。

遊戲資產的自由流通:現在大部分的遊戲道具、內部的資產都是封閉的,沒辦法和其他遊戲共享。用區塊鏈來做的話,把遊戲的道具用智能合約來做一個統一的交易,來做撮合。

遊戲資產的付用:大多數情況下玩家的遊戲資產沒法重複利用了,對於玩家來說這是很不友好的。使用區塊鏈的話,大家會發現在一個遊戲里買了一個角色後可以帶到一個新的遊戲裡面。這樣對於用戶而言是一個很大的改變。

用戶的獲取:之前遊戲的推廣中都是要用流量,沒有流量很難獲得新的用戶,或者說要靠老的遊戲給新的遊戲導量,這些都是要付出成本的,對於一家新公司沒有老遊戲的話很難獲得新的用戶。

頭腦風暴

主題演講環節結束後進入圓桌討論環節,現場的創業者、投資人、研究員就主持人提出的三個問題進行頭腦風暴。

1|區塊鏈+遊戲

主持人徐思彥提出第一個問題:「區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?區塊鏈會如何改變遊戲製作方、玩家、分發商等利益相關方在遊戲中的角色?」

騰訊產品經理何家宇首先說道:「安全、社區、流量分發和金融交易是我思考區塊鏈時最大的體驗。」

他著重說明了社區對遊戲的重要性:「之前的遊戲玩家沒能對遊戲產生一個影響,現在基於區塊鏈可以直接用token來進行投票。」

並且他認為區塊鏈的點對點交易在金融自由市場上可能是一個價值,但是金融領域在國內來說也是一個敏感範圍。

主持人接著向Andy問道他在遊戲創業後是怎樣跟現有的金融領域做一個良性的結合?

Andy辯證地答道:「把數字資產上鏈的方式是把雙刃劍。」

他拿國內外區塊鏈遊戲玩家對待數字資產上鏈的態度做了一個比較:「我們以前打遊戲,有一天不玩了充進去的錢就打水漂了,我是接受的。但是我們的海外用戶的思維方式是道具等數字資產一旦上鏈就不能接受道具消失,不能接受遊戲開發者回收自己的資產。」

他認為把遊戲道具等數字資產上鏈是把雙刃劍,在取得區塊鏈技術紅利的同時對團隊的運營能力有很大要求。

「以後區塊鏈遊戲產品經理可能更要考慮的是數字資產擁有權在用戶手裡的時候有哪些新的玩法和新的運營模式。所以我們也看看區塊鏈產品經理秦青有哪些看法?」主持人問道。

「貢獻者和受益者分別是誰?」面對主持人的提問,騰訊區塊鏈產品經理秦青反而拋出一個問題。

「有人說最大的貢獻者是遊戲里的策劃,也有人說貢獻者是我們的玩家,這裡好像出現一個點就是這裡面的利益可能是對立的。那麼區塊鏈是在助推這種對立還是化解這種對立?」他從遊戲的參與方之間的矛盾切入。

他認為區塊鏈在改變生產關係,它試圖去消融遊戲里的這種對立,而去建立一種共建、共治的體系。

然而PRIMAS創始人吳鵬卻有不同的看法,他犀利地說道:「不是所有的遊戲都適合區塊鏈。」

「其實我們都說區塊鏈是生產關係的重建,我們現在不管是說網易星球、阿里的麻吉寶還是其他帶有遊戲性質的應用,大家去看一下它的生產關係哪裡改變了,其實我們看不到任何生產關係的改變。」他認為區塊鏈遊戲的生產關係並沒有改變。

並且他認為目前發了token的遊戲,跟騰訊使用Q幣的遊戲在本質上並沒有區別。

「誰來決定遊戲的內容和玩法?」 面對前面三位嘉賓從宏觀層面出發的觀點,弘橋資本合伙人Parker Hong則從規則由誰來制定的角度切入。

「我認為開源社區確實是一個挺有意思的組織形式。但是我的問題是不管是token投票也好,社群管理也好,到底誰來決定遊戲的內容和遊戲的玩法?」他提出自己的疑問。

他認為如果用社群來運營遊戲可能出現更極端的一個情況,就是這個遊戲達不到用戶的選擇,用戶會徹底的放棄。

2|區塊鏈+內容分發

第一個問題結束後,主持人接著拋出第二個問題:內容是我們騰訊非常重要的一塊業務,我們發現有個明顯的現象就是流量向頭部集中的,有著明顯的馬太效應。那對於區塊鏈的技術很多人也有這樣的一個願景就是它會給內容分髮帶來什麼樣的影響?

「區塊鏈是『想像力經濟』。」面對主持人的提問,華興資本前董事危浩笑稱。

「現在所有大家正在做的區塊鏈事情都是很困難的,能不能實現還不確定,所以說現在區塊鏈也被稱為『想像力經濟』。甚至說如果這個事情很簡單,僅僅是通過融資就能很好解決的話,說實話我覺得沒有必要用區塊鏈去做,如果要用區塊鏈就要最大程度發揮它的特性。」他的發言很理性。

「區塊鏈世界裡不會使用流量模式。」 集結號資本創始合伙人付建忠一針見血地回答道。

他認為內容分發還是流量邏輯,點擊量越高收益就越高。但互聯網和區塊鏈是完全不一樣的東西,區塊鏈本質是來定義資產的,以太貓非常少的流量卻有很高的交易額,因為那是資產不是內容。區塊鏈世界裡面不會使用流量模式,因為它沒有價值。

3|落地障礙

「區塊鏈可能帶來的最大的價值是讓生產者或者用戶有更大的分發權力,從平台中心到用戶中心變成一個多中心。這其實也會帶來一個問題,會不會隨著時間的發展,區塊鏈世界也會演化出像QQ音樂這樣子一個佔到大多數內容資源的平台?區塊鏈+內容應用落地的障礙有哪些?」主持人提出現場最後一個問題。

「應該是去中介化而不是去中心化。」秦青提到目前大眾都在討論的一個話題。

「現在區塊鏈行業裡面很多人都在討論中心化和去中心化,去中心化這個詞其實是不太合適的。我們發現最早的中本聰的白皮書,其實裡面沒有講到去中心化,他裡面提到的詞是『P2P』,也就是點對點,它更應該是去中介化,這是我認為的比較重要的一個點。」秦青認為我們應該轉變觀念。

他認為到今天為止,對於區塊鏈而言,去中心化是一個結果,不是一個目標。

「區塊鏈到底能做什麼?」紙貴科技高管王昊則從技術層面去分享自己觀點。

「我思考的核心是區塊鏈到底能做什麼?這個技術到底適合哪些應用?」看得出他對技術有一番鑽研。

他認為區塊鏈的應用在於「共記賬本」、「可信憑證」和「智能合約」。

第一個是共記賬本區塊鏈可以起到降低中間關節成本的作用。在傳統金融中,很複雜的一個事情就是對賬,這其實拿區塊鏈很好解決。

第二個是可信憑證,我可以用區塊鏈去做一些比較可信的證明。如果內容應用是用公鏈來做的,避免不了會有一個問題,就是所有人都可以上傳,是完全公開的。這個問題應該不是一個公有鏈可以解決的,它應該是聯盟鏈能解決的一個問題。

第三是跟智能合約有關,我們的應用其實是不同利益的人共同參與的一件事情,只要存在利益就可能有人想作弊,用區塊鏈就可以更好地去規避這種情況。

「鏈上和鏈下資產如何打通?」 騰訊研究院專家研究員周春慧從資產上鏈的角度切入。

「我覺得最大的一個問題是怎麼讓鏈上的資產和鏈下的資產進行一個打通,這是一個很大的問題。這在我們進行版權確權時是非常重要的,我們在做遊戲的時候這個問題可能還不是那麼突出。」她表達出自己擔憂。

除此之外,她對隨著時間的發展,區塊鏈共識怎麼升級的問題提出疑問。她認為這個問題對於不同鏈上的內容生產者可能會有不同的看法。

這場由騰訊研究院組織的「區塊鏈技術驅動下的內容經濟」沙龍從另一個角度說明類似騰訊等佔據互聯網內容高地的傳統互聯網公司已經在「區塊鏈內容」的道路上開始進行探索。

而通過現場區塊鏈創業者、投資人、研究員三種身份的從業者所表明的觀點,可以看到「區塊鏈+內容」如同「互聯網+內容」一樣充滿了無限想像力。

但每一樣新興技術與傳統行業的結合必然在落地的過程中不是一帆風順,未來「區塊鏈+內容」會呈現出怎樣的商業形態仍待時間的檢驗。

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