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剛剛發生了一件大事,許多孩子錯過了成為一個正常人的機會!

孩子遊戲成癮,凌晨兩點半不回家?這可能是精神疾病!

今天是6月19日了,所以上面的論斷完全沒問題。

遊戲成癮的少年們在幾個小時前,終於錯過了避免成為精神病患者的機會!

從今天起,除了醫院,你將會在另一個場所看到大規模的精神病患者群體。

那就是——網吧。

2018年年初,WHO就已經宣布:在今年發布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)分類目錄中,加入「遊戲成癮」。

WHO將「遊戲成癮」歸為精神與行為類疾病,相關規定將自19日起正式生效。

目前世界衛生組織將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。

雖然中國立刻採納這一方案還需要一個過程,但其中的積極意義很明顯。

首先在該規定之前,「遊戲成癮」不屬於疾病,醫院是不能收治的。即便收治,也是以情緒障礙,行為障礙等變通方式。

另外在此之前,如果讓孩子強制住院,在法律層面則有很多違規的地方。

但現在正式劃歸疾病,則有利於遊戲成癮、網路成癮等少年們接受正規的治療。

所以,在這方面有著相當積極的意義。

當然,遊戲成癮的界定也很簡單。

孩子們在遊戲方面的行為必須足夠嚴重,而且已經造成孩子在家庭、社會、教育、工作或其他重要方面有了重大損害。

需要注意的是,至少需要12個月才能確診。

1年時間,孩子接觸遊戲後幾乎所有的興趣與日常活動都要給遊戲讓位,這就是遊戲成癮一種直觀體現。

許多遊戲少年、網癮少年在高中、大學,打了三四年的遊戲,平時除了吃飯睡覺上課就是打遊戲。

甚至有的人逃課打遊戲,最終導致因此退學。

還有的學生因打遊戲缺錢開始搶劫,或者受遊戲中的血腥暴力元素影響,把遊戲中的暴力行為帶到現實中來。

當然,更常見的就是這些遊戲成癮的學生們贏了連蹦帶跳,輸了就罵罵咧咧,甚至摔鍵盤、砸電腦。

以上種種行為,都說明遊戲已經影響了孩子們、學生們的日常生活。

他們失去了控制能力,乃至導致性格的執拗與扭曲,對成長極其的不利。

防微杜漸,在遊戲成癮後讓孩子們能接受正規的治療,這是每一個家長應該要做到的事。

至於這件事會給電競行業造成多少的影響,並非並不關注,而是等孩子們有自制能力時,視其個人發展其中再行考慮。

不是每一個孩子以後都會從事電競行業,網路遊戲:小玩怡情,大玩傷身。

不要讓孩子們在最好的年紀,錯過屬於他們的學習和成長經歷。


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