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AMD近期動態盤點,加強與VR聯繫,推出多款硬軟體更新

近期AMD消息頻出,讓人眼花繚亂,光光在台北國際電腦展上,其就展示出了不少新品,如:Threadripper代32核、面向消費級顯卡市場的RX Vega 56 Nano顯卡、與宏碁攜手推出的PredatorHELIOS500銳龍遊戲本等,可謂是彈藥充足、霸道出征啊!

今天小編就從硬體、軟體這兩個方面,來對AMD近兩個月的動態作一個小小的盤點。

硬體方面:VR規格的PC主機與支持WMR的宏碁Nitro 5

想必大家肯定見過AMD的不少硬體吧,但對支持VR的硬體有多少了解呢?下面小編就為大家列舉一二。


AMD與英特爾聯手推VR規格的PC主機——Hades Canyon NUC

英特爾和AMD聯手發布的尺寸最小的VR規格的PC主機——Hades Canyon NUC,目前已經在中國上市。據悉,Hades Canyon NUC包含NUC8i7HNK4和NUC8i7HVK。

此外,Hades Canyon NUC搭載了包含AMD Radeon RX Vega M顯卡的第八代酷睿i7處理器,運行速度還是相當不錯的。對於VR用戶來說,除了小巧便捷外的特點外,這款設備還能提升VR畫面的刷新率,一定程度上解決了VR內容卡頓等現象,從而給VR用戶帶來更好的體驗。

目前,NUC8i7HNK4的售價為6999元,NUC8i7HVK的售價為7299元,且均不包含內存和硬碟。


宏碁Nitro 5成首款搭載500X系列顯卡筆記本,支持WMR

不久前,搭載了AMD的Radeon RX 560X 顯卡的宏碁Nitro 5已經上線荷蘭官網,且支持WMR。據悉,AMD Radeon RX 560X額度性能要比搭載英特爾集成顯卡的部分筆記本電腦超出三倍。

此外,Nitro 5採用了AMD RX 560X顯卡,顯存大小為4GB GDDR5,核心頻率為1275MHz,顯存頻率6000MHz,顯卡帶寬96GB/s。同時,Nitro 5還採用了AMD Ryzen 5 2500U處理器,四核心設計,主頻2.0GHz。

可以說,宏碁Nitro 5整體性能還是相當不錯的,其可以給WMR用戶提供更好的畫質,也可以保證內容的流暢性,從而給WMR用戶帶來更好的VR體驗。

軟體方面:Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2驅動與Compressonator 3.0

大家都知道畫面是影響VR體驗的重要因素之一,所以圖片的渲染在VR製作中是比較關鍵的一步,而近兩個月AMD對部分軟體進行了更新,為VR畫面渲染帶來一些技術上的支持。那接下來小編就帶大家來看一下吧!


AMD發布Radeon腎上腺素驅動18.5.2,帶來漏洞修復功能

日前,AMD發布了Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2驅動。據悉,該驅動最初是為Oculus和Steam VR上的VR遊戲《Budget Cuts》準備,但遊戲開發商Neat Studio宣布遊戲跳票。即便如此,AMD仍然決定繼續發布這款新驅動。

與前一款驅動不同(為集成Vega顯卡和4K視頻流式傳輸提供支持),Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2帶來的是漏洞修復功能,可有效修復VR遊戲運行中出現的漏洞。比如說,VR遊戲《亞利桑那陽光》的Horde 模式中,一些殭屍紋理可能會出現無法渲染的問題,而Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2就可有效解決這一問題。

當然,這款驅動還有許多不足的地方,比如說用戶在同時啟用Radeon ReLive Instant Replay功能和FRTC時,有些VR遊戲可能會出現輕微的卡頓;某些VR遊戲以全屏模式運行時,Radeon Overlay可能無法顯示所有可用功能。

AMD發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

Compressonator是一套開發工具,可幫助VR開發者輕鬆壓縮資源,並查看各種壓縮技術對質量的影響。據悉,該工具由GUI應用程序、命令行應用程序及SDK組成,可輕鬆集成到開發者工具鏈中。

日前,AMD發布的Compressonator 3.0,為VR開發者提供了一系列有用的新功能,包括紋理的可視化,網格的優化、壓縮。

小編了解到,Compressonator 3.0的紋理查看器增加一個全新Image Diff(可視圖像差異)選項,允許用戶比較原始紋理和壓縮紋理的疊加視圖,並且支持查看任何視圖比例下壓縮時,丟失的任何細節數據。

除了紋理壓縮功能外,Compressonator 3.0還新增了優化器。大多數模型文件(如obj或gItf)為了創建更高保真度的3D對象,包含了高度詳細的頂點。Compressonator 3.0的優化器可清除那些即使在4K解析度下,也無法檢測到的多餘的頂點,來簡化這些網格,從而加快用戶GPU的處理速度。

可以說,Compressonator 3.0除了改善了圖形渲染的效果,還節省了VR開發者大量的時間,使其能夠把更多精力投入到VR內容製作上去。

由此我們可以看出,AMD的硬體和軟體為還是給VR提供了不少支持,一方面解決了VR開發者的不少困難,降低了VR製作的門檻;另一方面也為VR用戶帶來更好的體驗感。當然,我們希望AMD在未來能推出更多優秀的可用於VR的新品,以推動VR行業的進步和發展。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


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