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WHO更新「遊戲成癮」定義 多家遊戲機構聯合反擊

去年12月,世界衛生組織(WHO)將「遊戲障礙」(Gaming Disorder,又稱遊戲成癮)列入 ICD-11 草案。它是「國際疾病分類」的最新版本,通常被醫學從業者作為診斷各種疾病和病症的參考。當時「遊戲障礙」的分類和提議還不明確,但如今 WHO 對 ICD-11 進行了更新,並給出了相關條目的具體定義。

「遊戲障礙」歸類於「成癮行為引起的失調症」,它被定義為「一種遊戲行為模式,其特徵是對遊戲缺乏自制能力,將遊戲的優先順序置於其它興趣和日常活動之上,進一步延續和擴大遊戲的影響,而不去理會隨之而來的負面後果。」

WHO更新「遊戲成癮」定義 多家遊戲機構聯合反擊

草案還對如何診斷「遊戲障礙」進行了概述:這種行為模式足以對個人、家庭、社會、教育,職業或其他重要的功能領域的造成嚴重損害,它可能是連續的、階段性的和周期性的。相關表徵至少得持續12個月才適用於診斷,但如果患者所有的癥狀都與之匹配,並且很嚴重的話,那麼這個時間可以酌情縮短。

需要注意的是,ICD-11 還沒有最終確定。正如英國互動娛樂協會(UKIE)所解釋的那樣,它要到2019年5月才會提交,具體內容可能在明年還會修改。ICD-11 的線上版本同樣公示了一條信息,「該平台的內容可能會依據持續的發展產生變化」。

「遊戲障礙」自入選 ICD-11 以來一直飽受爭議,娛樂軟體協會(ESA)在今年1月和3月公開駁斥了這一行為。但事實上,該條目在更新之後仍然存在,這引發了多個遊戲組織的強烈抗議。

ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同簽署了一份聲明,並於今天正式公布:

電子遊戲幾乎橫跨所有類型、設備和平台,全球範圍內有20億人安全且合理的享受著它的樂趣。遊戲的教育、治療和娛樂價值都是有根據的,這一點也得到了廣泛的認可。儘管受到醫學界和科學界的強烈反對,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了「遊戲障礙」,該條目被納入其中的依據仍是不確定且受到高度爭議的,我們對此十分關注。

我們希望,在「遊戲障礙」於明年正式加入最終版的 ICD-11 之前,WHO 能根據擺在他們面前的越來越多的證據重新考慮。遊戲行業和世界各地的支持者將持續發出反對這一舉措的聲音,並以此來敦促 WHO 不再採取可能會對世界各國衛生系統造成不利影響的措施。

醫療行業中也不缺少與「遊戲障礙」對立的證據。2018年3月,36名心理健康專家和學者發表了一篇論文,以此來反對 WHO 的提議(這實際上是同一批人在2016年論文基礎上的後續報告)。如之前所述,ESA 在一份新聞稿中就提到了這篇論文,ESA 主席 Michael D. Gallagher 補充說到:「WHO (的評定)缺乏透明度和客觀的科學支持,存在嚴重缺陷。」

下面是 ESA 於今天早些時候發表的聲明:

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媒體心理與技術學會,美國心理學會的一個部門也在2018年3月發表了一份聲明,對 WHO 的提議表達了擔憂。聲明中寫道:


我們無法明確的辨析原因,如果(WHO 提到的)真是與那些癥狀相關患者的臨床治療,那麼為何要把電子遊戲單獨挑出來作為一種病症,而不是列入通用的『行為上癮』分類。因此在我們看來,WHO 對電子遊戲成癮的執著或許是某種道德恐慌,其中也包含錯誤信息的傳達,將遊戲和藥物濫用相提並論。

IGDA 執行董事 Jen MacLean 也在 Twitter 上支持這樣的觀點。

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至於 ICD-11 是否會依據這些反饋進行修改,仍然有待後續觀察。關於「遊戲成癮」修訂的始末,我們此前也做了分析,你可以通過這篇文章進行回顧。

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