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是病嗎?全球遊戲行業有話說

每隔一段時間,世界衛生組織(WHO)就會根據全球的疫病、醫療科技發展情況,製作出最新版本《國際疾病分類》,這份文件一向被認為是全球衛生趨勢和統計數據的基礎。

而近日,世界衛生組織發布了第十一版《國際疾病分類》(ICD-11)的預先預覽版,其中有兩種與「長期遊玩視頻遊戲」相關的行為,被列為了成癮類精神疾病。

不過,世界衛生組織在隨後的聲明中強調:預先預覽版 ICD-11 的主要作用只是提供給各國,方便其安排翻譯並準備相關衛生人員培訓工作,正式的 ICD-11 還需等待 2019 年 5 月舉行的世界衛生大會,由會員國最終批准,並於 2022 年 1 月 1 日正式生效。因此,在此最終批准之前,ICD-11 仍有作出修改的餘地。

對此,來自世界各地的遊戲行業協會/組織也在近日作出了回應,他們於最新聯合聲明中表示,希望世界衛生組織不要在證據具有爭議性和不確定性的情況下,就將「遊戲成癮」列為疾病:

「全世界有超過 20 億人在各種類型的設備和平台上遊玩視頻遊戲,這些遊戲的教育、治療、娛樂價值有著理論支持並被社會廣泛認可。我們對世界衛生組織忽略醫學界與學術界的反對,將『遊戲成癮』列入 ICD-11 的行為表示擔憂,其組織給出的行為依據尚存在爭議性與不確定性。」

「我們希望世界衛生組織在將『遊戲成癮』列入明年的 ICD-11 正式版提案之前,重新考慮一下擺在他們,眼前越多越多的證據。」

在發表這份聯合聲明的遊戲協會/組織中,包含了微軟、索尼互動娛樂、任天堂、EA、育碧、Take-Two 等多個遊戲開發/發行商,以及來自多個國家的獨立遊戲開發者。


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