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五大勢能助力中國電競騰飛

電競是什麼?電子競技不是遊戲,它是運動員通過電子遊戲達到「競技」層面的一項運動,2003年11月18日,國家體育總局正式批准將電競列為第99個正式體育競賽項,2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,隨著電競賽事進入亞運會,電競行業正在飛速發展。

由中國文化娛樂行業協會攜騰訊電競舉辦的2018全球電競運動領袖峰會暨年度發布會中,鐵鷹銳士提煉出了中國電競騰飛的五大勢能。

第一勢能,電競被民眾廣泛的認可。作為英雄聯盟中國頂級賽事的LPL以及王者榮耀頂級賽事KPL,2017年賽事的觀看人次均超過100億,這些數字,鐵一般的證實了全民電競的時代即將來臨。

第二勢能,電競被社會認同。電競作為一項運動,收穫了越來越多的政府認可,國際奧委會承認、亞奧理事會認同,在西安,市政府布局電競產業,支持鐵鷹銳士電競賽事的舉辦,都將更好的幫助電競融入主流文化。

第三勢能,電競商業模式的升級。十年間,電競賽事從無序變為有序,從業餘走向正規,越來越專業的運營為電競開拓了更大的商業疆土,電競真正成為了一個行業。

第四勢能,契合地域文化。熟知的CBA等體育賽事都有自己的主場,電競作為一個更為大眾化的運動,也將賦予城市新的意義,目前,許多LPL俱樂部已經落地上海、杭州、重慶、成都、西安、北京等城市,KPL也宣布了三年八城的主客場計劃,就西安來講,大力發展電競產業勢在必行。

第五勢能,電競人才培養。越來越多的高校主動開設電競相關課程,越來越多的行業布局電競教育,學歷教育、職業教育和大眾教育這三個層次在未來的五年都將飛速普及,在西安,鐵鷹銳士電競也孵化了眾多電競相關產業。

這五大勢能的深入實現,正在推動中國電競的發展,「全民電競」不再僅僅是一句口號,鐵鷹銳士電競衷心祝願中國電競產業越來越好。

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