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世衛組織將「遊戲成癮」列為精神疾病,世界遊戲公司組團反對

6月19日消息,世界衛生組織目前已經完成第十一次《國際疾病分類》(簡稱ICD-11)修訂草案,將「電子遊戲成癮」的正式納入精神疾病範圍,該草案將會在2019年世界衛生大會期間獲得通過,並於2022年1月1日開始生效。

遊戲成癮診斷期要12個月

最新版的《國際疾病分類》將「遊戲障礙」定義為「連續或反覆的遊戲行為」,其表現為:「1、對於遊戲行為的控制能力下降;2、遊戲行為優先於其他生活興趣和日常活動;3、儘管可能會出現負面後果的情況下,依然持續遊戲行為。」

來自WHO

但同時ICD-11也註明「通常此狀態要持續至少12個月才能確診」。此外ICD-11還在「電子遊戲成癮」條目下列出了與之相關的危害,包括因遊戲產生的危險行為,缺乏體育鍛煉等與健康活動相關的問題。

這也就意味著,如果「電子遊戲成癮」與其他成癮性疾病正式編為一類,更多國家將響應世衛組織的修改意見,對電子遊戲採取更加嚴厲的規範措施,並可能對各國遊戲公司和玩家產生一定程度影響。

但同時,普通遊戲玩家也不要過度緊張,成癮性精神疾病的範圍比較寬泛,小到「煙癮」、「酒癮」,大道「藥物依賴」皆在此列。

世界遊戲公司聯合抵制

從去年「遊戲成癮」要列入疾病的消息傳出後,來自全球各地的遊戲協會紛紛發表自己的反對聲音,包括美國遊戲產業協會ESA(成員包括卡普空、EA、科樂美、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動娛樂)、ESAC、EGDF(歐洲遊戲開發者聯合會,歐洲16個國家的遊戲開發者協會)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發布了聯合聲明,希望WHO能對「遊戲成癮」列入ICD-11做出重新考慮。

E3 2018 現場

美國遊戲產業協會(ESA)表示:「全球有20億人正在享受遊戲,具有教育、治療、和娛樂價值的遊戲也得到了良好地發展和廣泛的認同……WHO官方將「成癮」的標籤貼在遊戲身上,還不如去關心下抑鬱症和社交焦慮症等更需要關心的精神和心理問題」。

ESA同時表示「我們的產業和全球範圍內的支持者們將會繼續對此舉發出他們反對的聲音」。

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