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「遊戲成癮」被列為精神疾病,18歲少年沉迷網遊最長記錄連打24小時

6月19日上午,在湖南省腦科醫院酒癮網癮治療中心,18歲的小王坐在椅子上侃侃而談。如果不是翻閱他的病例,完全看不出,兩個月前他還是一名重度網癮患者,沉迷網遊不能自拔,曾連打遊戲24個小時。

小王家住衡陽,從他10歲開始接觸網路遊戲,漸漸地小王在遊戲中失去了自我,學習成績一落千丈,考試都是後幾名,「因為打遊戲,我的學業都荒廢了。」

「控制不住自己,放學回家就通宵打遊戲。」小王坦言,自己根本沒有心思上學,放假之後整天沉迷遊戲,老師布置的作業他也不做。與同學的關係也越來越差,最終高中畢業後就沒再讀書。

後來,小王的家人送他去上IT培訓班,但他並不感興趣,反而總是逃課上網打遊戲,最終被培訓班開除。無奈之下,家人帶其外出打工,結果小王長期曠工上網,再次被辭退。

「最長記錄,連打遊戲24個小時。」近三年來,小王更加沉迷網路遊戲,為了不讓他上網,家人控制他的經濟,結果他就偷偷拿錢出去玩,在網上很喜歡聊天的他,在現實生活中卻不太願意交流,「家人聊得很少,感覺不太相信他們,可能是因為他們不讓我打遊戲吧。」

「家裡除了電腦和電視,基本上都砸過。」小王說,對於家人的管教,他完全不能接受,和家人的關係也越來越差,經常和家人吵架,動不動就發脾氣摔東西。

長時間的沉迷網路遊戲,小王的身體也發生了變化,眼睛模糊,會不自主地流眼淚。最明顯的是,因為不健康的生活習慣和不規律的作息,身高175厘米的他體重只有100斤。

4月25日,小王在家人的陪同下來到湖南省腦科醫院酒癮網癮治療中心進行治療。在將近兩個月的治療下,小王的病情正逐漸康復。

「兩個月體重長了20斤,媽媽看到我這樣很開心。」小王說,在醫院治療期間,媽媽來看過他,給他送來了餅乾和水果,他也願意和媽媽聊天了,「感覺和家人聊得挺好,沒有那麼煩他們了,也沒有那麼易怒了。」

「我不想再變成過去的自己了,現在能走上正途挺好的。」小王說,他想告訴那些還沉迷於網路遊戲的人,網路有好處也有壞處,一定要控制好自己。看向窗外,小王想著等完全康復後,好好學一門技術,找到一份工作。

6月19日,湖南省腦科醫院酒癮網癮治療中心主任周旭輝表示,小王屬於典型的遊戲成癮,除了對網路痴迷,不關心父母親,親子關係非常惡劣,學業也嚴重受影響,甚至存在暴力傾向。

她表示,在中國網路成癮一般是以男性為主,尤其是遊戲成癮,而女性一般購物成癮、網路社交成癮較多,高發年齡集中在13歲~18歲。

周旭輝表示,當孩子出現問題時,作為家長不能老是去指責,一定要知道孩子內心中的缺失感,讓孩子在現實生活中也能夠擁有這些感受。如果孩子網路成癮,且超出父母親能控制的範圍,應及時帶孩子到專業的醫療機構尋求幫助,以減少網路成癮給孩子及家庭帶來的危害。

記者張樹波 實習生蘇騰飛 通訊員徐珊

遊戲成癮列入精神疾病,出現這些癥狀要小心

世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。

WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

報道稱,部分國家此前已承認遊戲成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療遊戲成癮的戒癮機構。

專家:遊戲成癮醫學化應該是一個不錯的選擇

「對一些疾病的認定,是隨著社會的發展而變化的。」湖南省腦科醫院酒癮網癮治療中心主任周旭輝介紹,縱觀歷史,幾乎所有的精神障礙都是「社會問題」被醫學化的結果,如把吸毒者醫學化為對精神活性物質的「依賴」等。

周旭輝表示,醫學化的結果是既穩定了社會,又保護了個人,重要的是通過醫學干預,大大改善了「病人」的預後,使其重返社會的可能性大大增加。從目前的研究結果看,網路使用存在這樣那樣的病理生理問題,而且醫學干預又能改善使用者的預後,醫學化應該是一個不錯的選擇。當然,這需要歷史的檢驗。

周旭輝主任進一步解釋到,最終把遊戲成癮歸類為精神疾病進行研究,是因為這類疾病可能導致身心健康嚴重惡化。雖然它不像酗酒一樣會讓你的身體素質迅速變差,但遊戲成癮也會潛移默化影響你的身心健康。此外,多數玩家在玩遊戲期間養成了不飲水、久坐、憋尿、社交障礙等不良習慣,對身體健康產生了諸多危害。

周旭輝說,界定遊戲成癮,首先從嚴重程度標準來看,看是否專註於網路遊戲、打遊戲的時間是否越來越多、社交是否減少、對日常生活是否失去控制、不玩遊戲是否會產生焦慮或脫癮癥狀、是否受遊戲影響錯過重要且緊急的事;其次,一般成癮行為的認定時間為12個月。

「普通的愛玩遊戲並不屬於遊戲成癮。」周旭輝表示,只要你能在虛擬世界、學校、工作和朋友之間保持一種平衡。除了職業玩家因工作需要不得不玩遊戲,其他人,特別是小孩子每天的遊戲時間不應超過正常的社交時間。

記者張樹波 實習生蘇騰飛 通訊員徐珊


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