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三國題材遊戲大陸卻抵不過日本,為什麼是日本將三國發揚光大?

在《全面戰爭》系列中,或許為大多數人所知的是《全面戰爭:戰錘》系列,而在此之前,CA(全面戰爭製作組)一直以歷史題材為主製作了多部算得上相比於其他遊戲比較認真考據歷史的遊戲。從第一部全面戰爭問世一來,包括有日本幕府時代,拿破崙戰爭時代,歐洲中世紀時代,古羅馬時代等等作為題材,遊戲因為宏大的場面和複雜的系統為玩家所喜愛。在《全面戰爭:戰錘2》之後,CA宣布會重回歷史題材,並為玩家帶來一個從未接觸過的時期的故事,這個消息一出使得所有玩家開始猜測。直到今年官方的《三國:全面戰爭》預告片正式放出,和E3上的展示,讓中國玩家再次將注意力放到這部遊戲上。

那麼,三國題材似乎並不是很冷門的題材,可為什麼這次會吸引國內玩家的期待呢?我們大陸遊戲以三國為題材的遊戲可以說並不少,但是仔細想一想,能打入世界的確一個都沒有,反而是日本光榮的《三國無雙》將三國文化傳播到歐洲等地區。這次的《三國:全面戰爭》無疑是第二個擁有巨大影響力的三國題材的遊戲。當我們每次打開app商店,每次都能看到琳琅滿目的三國遊戲,然而卻清一色的是萌化或是披著一層皮的一貫套路的手游而已,不禁讓人嘆息:自家的文化需要淪落到讓別國來替我們發揚和傳播嗎?

雖然說歷史題材方面日本做過不少的「娘化」和類似演藝改編這樣的遊戲,但是卻成功的輸出了自己的文化,當下只要關於亞洲文化,外國人的第一印象百分之八十都是對於日本的印象,忍者,和風建築,武士等等幾乎快要代表了亞洲文化,對於中國文化的印象似乎只有旗袍,中華料理,功夫和辮子。所以才會出現了像《暗影武士》這樣的穿越遊戲,中國角色說著兩邊都聽不懂的語言拿著日本刀砍殺四方。

除去歷史題材,歷史人物的形象現在也在不停的改變著,這種改變似乎已經快要到了沒有底限的程度,正如一些Moba手游那樣,從李白,華佗到孫悟空這樣的神話故事中的人,真實存在的不存在的都可以隨意進行杜撰,性別反轉或是「棄文從武」,可以說是無所不能了,一部分人對於這些現象覺得尚可接受,而拿我自身來講我是不能接受的,對於歷史人物歷史背景尤其是一些有著重要影響力的歷史人物應當懷著尊敬的心態來看待他們以及歷史。當然,這也僅僅是作者的觀點,如果大家有自己的不同見解也可以在後面交流討論。

回想我國的手游,打入日本市場和韓國市場的多是二次元風格遊戲,而曾一度火熱的《陰陽師》也是日本題材為背景,我曾經思考假如當時這個遊戲是以中國神話故事為背景,會一樣火起來嗎?我想是不會的,至於這其中的原因,就是文化影響力了。

這次的《三國:全面戰爭》一出,更讓玩家們心急,我們的遊戲什麼時候才能像這樣?技術不足尚需學習,而文化體現,確是無法學習的,什麼時候我們的文化才能像鄰國那樣讓外國人眼前一亮,而不是自家的題材讓外人拿去用了個夠,而看我們卻仍然在傻乎乎的出一些亂七八糟的手游來賺取自己人的錢。

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