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遊戲界的一場颶風:玩遊戲上癮也是病,嚴重的已經列入精神疾病分類,當作精神疾病患者

今天,最新版本的《國際疾病分類》中的一個最新病種的實施徹底火了,尤其是在遊戲界颳起了一場颶風,和前幾天的電競遊戲即將邁入奧運會的熱潮,形成了鮮明對比,細細看來是這麼一回事。

原來在今年年初的時候,世界衛生組織宣布:將「遊戲成癮」並列為精神疾病,並於今年的6月19日起生效,而且也將遊戲成癮患者納入醫療體系,雖然在是否需要將遊戲成癮列如精神疾病範疇,世界衛生組織也曾引起了激烈的觀點交鋒,對於是否會實施,社會上對其也由不同的推測,如今終於塵埃落定,相信在國內的疾病分類也會進行更改 ,嚴重的會被當作精神疾病患者對待

我們知道長期以來,國內對於遊戲成癮的看法是多種多樣的,但主要分為兩大陣營,其一就是以年輕人和學生為代表的認為遊戲成癮不是什麼問題,也改變不了什麼,主要是這類人認為在當今這個社會,應該追求個性和自由,按自己的喜好去選擇自己的生活

而另一陣營自然而然就是這些年輕人和學生的父母長輩了 ,認為遊戲成癮是不務正業 ,耽誤孩子的前途和學業,甚至為此焦慮不已,這也是如今社會上戒除網癮機構火爆的原因

我們知道遊戲本身並沒有意識,所以對於遊戲成癮的所有看法都是片面的,與其在這裡討論是否應該把其列如精神疾病的範疇,不如好好考慮如何加深自身的自我約束能力,畢竟在這個告訴發展的時代,適當的解壓和緩解也是很有必要的

而對於那些已經遊戲上癮的,可以稱之為患者的這些人,我們更應該迅速的制定出一個明確標準和尺度,詳細的臨床表現、診斷標準和治療規則。不能盲目的聽風就是雨,對於國內望子成龍,期望值很高的父母來說,指不定會做出什麼樣的不理智的舉動,這也是對遊戲成癮者尤其是青少年負責的一種態度。

最後希望大家能理智的看待遊戲成癮是一種精神疾病這一客觀現象,大多數人可能對於精神疾病這四個字有一些錯誤的聯想。誤以為精神疾病就等同於神經病或者說精神不正常,其實這是極其片面的認知,其實,將遊戲成癮列入疾病的範疇,是利大於弊的一件事。首先,對於成年人,因為有了清晰的分析能力和自我約束能力。當其詳細的標準出台之後,進行對比可以自我改正,而對於自我認知和約束力較弱的青少年和學生來說,也足以給於他們足夠的震懾力,對此,你們怎麼看,歡迎留言評論

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