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遊戲成癮列入精神疾病正式生效

6月19日,第11次修訂版《國際疾病分類》正式生效,國際衛生組織(WHO)年初決定將遊戲成癮納入精神疾病範疇的決定,也正式寫入。同時,WHO還將通知各國政府,儘快將遊戲成癮納入醫療體系。

根據新版《國際疾病分類》當中對遊戲成癮的定義,玩家必須滿足三個評判標準:

對遊戲的自控力低下; 遊戲優先於其他興趣和日常活動之前; 即便會有負面情況也依然會持續進行遊戲或增加玩遊戲的時間。

同時延續該狀態長達12個月,才能被確診為遊戲成癮。

儘管規定嚴格,但世衛組織此舉仍然引發了玩家的情緒反彈。許多玩家認為,遊戲成癮算作精神疾病屬於大驚小怪,現在有幾個人不玩遊戲,電擊治療網癮的時代又要回來了諸如此類等等。更有網友開起了玩笑,建議將吃飯也納入精神疾病。

遊戲成癮納入精神疾病同樣有支持者,而持支持觀點的網友以為人父母的居多,他們認為,遊戲的確會影響到未成年人乃至成人的日常生活。不過也有網友開始擔憂,會不會出現精神病患者突然暴漲的情況。

中國之聲援引北京大學第六醫院(精神衛生研究所)主任醫師田成華的說法表示,遊戲成癮納入精神疾病,有助於患者接受正規治療。不過國內正式施行,還有很長一段路要走。

遊戲成癮納入精神疾病之所以引起如此大的爭議,很重要的一點是國人對於「精神病」一詞的敏感態度,根本上來說是國際上對於精神疾病的定義與國內大不相同所導致的。

國人認為的精神疾病,往往是影視作品當中的瘋癲的刻板印象,並羞於提及;而國際上精神疾病的含義一直在擴大化,許多稍異於常人的執著表現都容易被判定為精神疾病。

成癮是一個很寬泛的概念,精神疾病同樣是。對於某樣事物成癮,被認作精神疾病,其實早就不算作一件新鮮事了。比如早在1994年,WHO已經將煙草依賴作為一種精神疾病,納入《國際疾病分類》。

某種意義上來說,世衛組織並非是將遊戲成癮納入精神疾病範疇,而是持續幾十年將成癮納入精神疾病範疇。之所以等到2018年遊戲成癮才被正式納入,恰恰是因為到了如今,遊戲才成為一項全球普及的娛樂活動。

而將遊戲納入精神疾病的初衷,也是為了讓精神疾病患者得到更好的治療、以及社會更重視的態度。

隨著遊戲成癮也算作精神疾病,精神疾病可能將超過感冒,成為患者最多的一項疾病。根據荷蘭市場機構Newzoo提供的數據,截至2017年年底全球玩家數量已經達到22億。與此同時,根據美國人口普查局預計,全球總人口約為74億人。也就是說全球近3人中,就有1人是遊戲玩家,這其中又會有多少新鮮的「精神疾病」患者,就不得而知了。

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