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《生化危機2 重製版》支持4K或60幀 精簡戰役模式

《生化危機2 重製版》即將於2019年1月25日發售,卡普空日前公布了本作的更多情報。

《生化危機2 重製版》支持4K或60幀 精簡戰役模式

《生化危機2》作為一款1998年發售遊戲,卡普空將採用《生化危機7》的「RE 引擎」重新製作。卡普空品牌管理人 Mike Lunn 提到,《生化危機2 重製版》將在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台上支持 4K/30 FPS 選項。不過遊戲同時也提供了60幀率選項,玩家可獲得如《生化危機7》般穩定的遊戲體驗。

《生化危機2 重製版》支持4K或60幀 精簡戰役模式

而在遊戲內容上,《生化危機2 重製版》的戰役模式對比原版還會有一點區別。原版實際上可以視為包含「里昂A/克萊爾B」和「克萊爾A/里昂B」4個戰役,而重製版中將精簡為2個戰役,並取消了角色間進程相互影響的「Zapping」系統。

《生化危機2 重製版》支持4K或60幀 精簡戰役模式

有關戰役模式的改動,製作人平林良昭在面對外媒 Rely on Horror 採訪時解釋為適應現代玩家:

原版《生化危機2》非常棒的一點是,玩家可以通過里昂和克萊爾兩個主角不同的視角去觀察同一事件,即「Zapping」系統。我們想複製原版的這個優點,這就是重製版中仍有里昂和克萊爾兩個戰役的原因,玩家可以選擇先玩哪一邊。

不過,我們精簡了原版的「A/B」面選擇,而是在一個故事中同時融入了 A 和 B 的內容。我認為現在的玩家渴望在故事中獲得深刻而強烈的情感體驗,這些體驗被分成4個部分則會顯得十分單薄,而且重複感嚴重,這就是重製版中我們選擇用兩個戰役講述完整故事的原因。

《生化危機2 重製版》將登陸 PS4/Xbox/PC 平台,中文版將同步發售。

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