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沉迷遊戲的你,今天已經是精神病了!

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之前我國一些上網成癮的人認為是有病,並催生出了一群以治療網癮而發家致富的公司和名人,比如著名的電療楊教授。且不說一些治療手段是不是違反人權和遏抑人性,但是現在世界衛生組織已經將遊戲成癮正式列為精神疾病!

是的,還在沉迷吃雞,沉迷LOL,沉迷農藥的你,已經是個精神病了!

世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。有媒體6月18日報道稱,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。

沉迷遊戲的你,今天已經是精神病了!

WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

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WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

報道稱,部分國家此前已承認遊戲成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療遊戲成癮的戒癮機構。

不過既然有支持把遊戲玩家當瘋子的提議,也就有反對的,反對的自然就是一票遊戲公司了。來自全球各地的遊戲協會:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發布了聯合聲明,希望WHO能夠重新考慮將「遊戲成癮」列入ICD-11的做法。

「全球有超過20億人正安全且明顯地享受著橫跨各種類型、各種設備以及各種平台的遊戲,具有教育、治療、和娛樂價值的遊戲價值也得到了良好地發展和廣泛的認同。因此,儘管擁有來自意料和科學社區強烈的反對,但我們仍然對WHO將『遊戲成癮』列入ICO-11表示擔憂,將其列在其中所用的證據也仍然極具爭議和不確定性。」

「我們希望WHO能夠在提議將『遊戲成癮』列入明年ICD-11最終版之前,重新考慮一下放在他們眼前的證據。我們知道,我們的產業和全球範圍內的支持者們將會繼續對此舉發出他們反對的聲音,並強烈要求WHO避免毫無根據的暗示對全球各國的衛生體系造成影響。」

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在聯合發布聲明的遊戲協會中,ESA的成員包含了卡普空、EA、可樂妹、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動娛樂,同時也是每年E3遊戲展的舉辦組織;而EGDF則是歐洲遊戲開發者聯合會,代表了來自丹麥、芬蘭、法國、德國、挪威、波蘭、西班牙、土耳其和英國等16個國家的遊戲開發者,共有超過4萬名員工。

沉迷遊戲的你,今天已經是精神病了!

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這個我覺得有點蹊蹺,任何東西成癮了都有世衛組織說的那些情況啊!比如我閱讀成癮,無法控制地閱讀書籍,將閱讀置於其他生活興趣之前,知道會近視也要持續增加閱讀時間,這算不算是精神病?把遊戲換成任何一種行為,我覺得都能成立!這的確感覺有點搞笑了!

成癮無非是心理和生理的依賴,遊戲直接變成了精神病的一種源頭,這個鍋委實有點大了!阿卡似乎又看到了當年電子鴉片那套說法……當然阿卡身邊一群神經病,感覺自己在辦公室就像在精神病院,多少有點喜劇!

自己當然當不成精神病患者了,以前還上癮,現在居然自然戒掉了,只不過自己很想知道這個遊戲上癮的精神病,是怎麼一個治療方法,國內是不是又會出現電療這種手段?

不過說實話,任何東西最好都別上癮,遊戲作為一個大眾普遍喜歡的行為類型被當做了典型,但實際上,生活方方面面讓人上癮的東西很多……特別在世界盃期間,某種令人上癮的東西是可能最後讓你跑天台的!

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