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武俠教父程小東傾情加盟逆水寒 飄逸靈動武打風格首現江湖

自從武俠電影教父程小東加盟《逆水寒》並任職武術指導的消息被放出來後,各行各業紛紛表示「居然還有這種操作?」人人都知道,程小東堪稱是中國武俠電影的教父級人物,他獲得過金馬獎最佳武術指導,擔任過《倩女幽魂》《新龍門客棧》《笑傲江湖之東方不敗》等經典武俠電影大作的動作指導,還是2008北京奧運會開幕式和閉幕式特效動作總設計師。這樣一位泰斗級的武俠電影大佬,為什麼會願意和與自己的老本行看上去完全不沾邊的遊戲進行合作呢?

電影與遊戲之間存在許多相通之處

在2018年網易520發布會的現場,程小東先生與《逆水寒》遊戲製作人葉弄舟都認為:雖然電影與遊戲的表現方式和載體不同,但是這中間武術指導和動作設計都需要考慮戰鬥畫面的結構、人物的個性、動作的美感、劇情鏈接的順暢性以及打鬥時的交互效果。這樣來說,電影和遊戲中的武術表現的部分都依賴於指導們的創意和想法,兩者的工作內容並沒有太大的差別。

此外,許多電影里無法完成的武打動作可以在遊戲中實現。受制於演員的外形、體力、柔韌度、表現力等方面的因素,電影中許多充滿想像力的動作必須尋找特技演員和替身,一些挑戰人體極限的動作甚至只能被廢除。但是遊戲中人物的武打動作可以被自由模擬,並不需要考慮角色的「體力」或「極限」。程小東本人也坦言,電腦技術可以實現所能想像到的任何動作。可以說,《逆水寒》中的武俠動作,能讓程小東的想像力插上翅膀,將他飄逸靈動的武俠風格發揮出淋漓盡致的效果。

《逆水寒》團隊對遊戲的嚴格要求

《逆水寒》的官博曾經說「這個開發組沒有一個正常人」,的確,這個開發組中最不缺的就是「細節控」、「強迫症」以及「工作狂」。玩家對某一個略微有點穿模的撐傘動作表示不滿意,開發組立刻修復並「順便」把其他十幾把傘的撐傘動作也過了一遍;為了研究無情師兄「可上九天攬月,可下五洋捉鱉」的萬能輪椅,開發組硬是做了一個1:1還原的木質輪椅。這樣看來,《逆水寒》團隊邀請程小東先生來「摳」武打動作,實在是一件很正常的事。

當然,僅憑《逆水寒》團隊的誠意,怕是不足以請得動程小東先生。事實上,程小東一開始並不想攬下這個工作,一方面是由於他對遊戲並不熟悉,另一方面自然是擔心加盟《逆水寒》會不會砸了自己的招牌。但當他看到《逆水寒》遊戲中輕功的演示效果片段後,才發覺《逆水寒》努力展現出的飄逸靈動的武俠風格與自己不謀而和,並且遊戲中精良的畫面和逼真的效果也讓懷有赤子之心的他感受到中國獨有的武俠風能通過遊戲影響到影視劇所不能影響的領域。於是他決定出任《逆水寒》的動作指導,讓《逆水寒》所展示出的武俠世界更美、更精妙、更有說服力。

在程小東先生指導的電影中,每一個武打場面都能看出他對「美」與「詩意」的追求,每一個武打動作都能反應出程式武打飄逸靈動的特點。隨著程小東加盟《逆水寒》,遊戲中的武打動作在得到這位「高人」的指揮後,顯得極其瀟洒且收放自如。二測時爆出的六大職業的技能動作,既完美契合了各個職業不同的特點,又充分展現「俠」的氣質。在havok物理引擎的加持下,無論是「拳拳到肉」的打擊感,還是技能吟唱時的流暢度和節奏感都做得非常流暢,能帶給大家非常舒服的操作手感。

除了對動作本身的嚴格要求外,《逆水寒》團隊中的「強迫症」們還認真設計了技能動作與場景之間的交互。比方說,玩家釋放技能的目標範圍中如果有桌椅板凳等物品,那麼這些物品會被損壞;當技能中的火焰掠過草叢,草叢會被點燃;當玩家「御劍而行」從水上飄過時,水面會泛起漣漪並且嚇走魚兒。可以說,《逆水寒》中的武打動作除了充滿「想像力」外,在邏輯方面也無可挑剔。

目前,《逆水寒》官網已經開放下載客戶端,並將於6月22日與6月29日分別開啟不刪檔測試和不限號不刪檔測試。如果大家想體驗快意恩仇的武俠江湖,感受飄逸靈動的武俠風格,實現自己心中的「武俠夢」,就快點前往《逆水寒》官網預約下載吧!

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