遊戲成癮被世衛組織列入精神疾病
如果問有什麼詞語可以反映這個時代的特徵,或許世界衛生組織WHO在精神疾病目錄中最新列入的條目就是其一。那是一種早已為人所知的心理狀態,儘管我們中的某些人可能會覺得將其定義為疾病有點冒失。它就是所謂的遊戲障礙,特點是「長時間持續或反覆進行遊戲的行為模式」,或者更簡單地說,就是玩遊戲上癮。
這一疾病概念最初在世衛組織更新國際疾病分類(ICD-11)2017年試行版草案中公佈於世。6月18日星期一,世界衛生組織正式將遊戲障礙列為心理健康異常。
據說患有該病的人「對遊戲的自我控制能力受損」,也就是說他們無法控制他們進行遊戲的頻率、強度、持續時間和環境場合。世界衛生組織還指出,那些將電子遊戲置於「其他生活興趣和日常活動」之上的優先順序,「儘管導致了負面的後果」仍然無法停止遊戲或吸取教訓,也是該疾病的表現癥狀。
「異常行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他生活方面出現重大損害。」該條目下寫道。「確診遊戲障礙疾病往往需要相關癥狀持續至少12個月,但如果所有診斷要求都得到滿足並且癥狀表現嚴重,則所需的觀察時間也可以縮短。」同時,有醫學從業者提醒公眾,精神病診斷需要由受過訓練的專業人士來做出。
在ICD-11中定義遊戲障礙可能比我們想像的更具有影響力。畢竟,該文件實際上確立了健康狀態的國際標準,這意味著醫生現在就可以將遊戲沉迷者當作疾病患者進行干預,保險公司也將擴大醫療保險的覆蓋範圍(儘管目前還不清楚這將如何操作)。
正因為其影響力非同尋常,並非所有的衛生機構都同意世衛組織最近的舉措。《新聞周刊》指出,由美國精神病協會(APA)發布的精神疾病診斷指導和統計手冊尚未將遊戲沉迷視為診斷條件。不過,該指南確實將網路遊戲成癮看作是一個潛在問題,需要給予密切的關注。
新版《國際疾病分類》將由明年5月舉行的世界衛生大會最終批准,並將於2022年1月1日生效。
本文譯自 digitaltrends,由譯者 majer 基於創作共用協議(BY-NC)發布。
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