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「遊戲成癮」被歸為精神疾病,網友:救救遊戲,管管孩子們吧

《人民日報》發表了一篇微博,關於世界衛生組織(WHO)今年年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定生效日期為6月19日,並將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。

那麼這種所謂的「遊戲疾病」,WHO又是如何界定的呢?根據《國際疾病分類》草案中的描述,「遊戲障礙」的主要特點是,持續或過於頻繁地玩網路遊戲或電視遊戲。主要表現形式有:

1、 在起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面,被遊戲所控制。

2、 將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上。

3、 在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或升級。

WHO在草案中表示,這種行為可能是持續性的,也可能是間斷性的,它會對個人、家庭、社會、教育、職業等產生嚴重影響。要判斷遊戲成癮,通常需要至少12個月的診斷,但如果成癮特徵非常明顯,診斷時間可能縮短。

個人認為將「成癮」歸為疾病完全沒問題,但是WHO界定的「遊戲成癮」的標準還是太過於模糊。按照上訴說法,可能大部分喜歡玩遊戲的玩家都中了,很多遊戲為了留住玩家會推出各種登錄獎勵、限時活動,比如最近很火的dnf十周年活動,在乎獎勵的玩家肯定會被左右作息時間,這豈不是第一點、第二點全中了。在比方說,最近拿到3連冠代表中國隊出征亞運會的RNG成員MLXG,曾被父母送到戒網癮學校,雖然失敗了,按照WHO的說法MLXG豈不是有「精神疾病」。

有不少網友看到這個消息調侃道:救救遊戲,管管孩子們吧。講道理現在小孩子沉迷遊戲的太多了,畢竟孩子自控力更差、心思更單純,稍微誘導就會沉默遊戲無法自拔。

很多人一直將遊戲妖魔化,還是希望遊戲被理性對待,不要將遊戲視為洪水猛獸。對於那些過度沉迷遊戲的人採取一定的措施是必要的,還是希望不要一棒子打死。

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