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電子競技進入亞運會,是「逆襲」還是「鬧劇」,是時候潑上一盆冷水了

電子競技最近幾年一直都很火熱,各個爆款遊戲也都有世界型賽事舉辦。電子競技的繁榮發展也極大推動了周邊產業的興盛。電競進入亞運會這件事成了電競圈的驚天喜事,從對電競進入亞運會鋪天蓋地的宣傳報道看來,似乎電子競技產業一片歌舞昇平,即將昂首闊步邁入大眾視野當中。但是其中的問題並沒有多少人關注,小編對此懷著並不樂觀的心態。

以往沒有任何一個比賽項目是由資本團體推動的,如果電競想要真正成為體育一份子,應該靠自身強大實力。體育精神就是公平公正,電競成為體育項目可以由個人推動,可以由組織推動,可以由國家推動。但不應也不能有盈利集團參與其中。每個遊戲背後都有利益牽扯其中,然而排球乒乓球永遠沒有哪個公司能說這是我的遊戲。

其中賽制的問題是最嚴重的,亞運會每四年一屆,然而四年時間很可能就是電競選手整個職業生涯。而且每個電子遊戲都有著壽命過短的問題,遊戲更新換代是相當快的,能夠火十年以上的遊戲都可以說屈指可數。根本不能和傳統體育項目的生命力相比,試問哪個遊戲能幾百年甚至幾千年一直有人玩呢?體育來源於生活,即使擊劍馬術等小眾項目也有它的意義,然而一個遊戲在失去了大部分玩家後還能作為比賽項目嗎?

電子競技成為體育場上一個項目是必然的,但目前看來並不是最好的時機。

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