東西方卡牌遊戲大作間的3大差別,全都在爐石傳說與影之詩里!
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。
當前最受玩家追捧的在線卡牌遊戲肯定是《影之詩》與《爐石傳說》,作為東西方卡牌遊戲的代表,它們都有上手簡單、玩法多變、適合移動端、能將強朋友間互動等特點。
值得肯定的是,這兩款都是十分優秀的遊戲,但從它們的區別上也能看出東西方文化差異對遊戲設定的部分影響。
【1】西方卡牌遊戲更強調遊戲的內在玩法;東方卡牌遊戲更喜歡在畫面下功夫
《影之詩》的立繪質量之高、數量之多,暫無對手。不誇張的講,每個妹子的原圖和進化圖當做壁紙可以做到每天換一張,至少2年都不重樣。收集卡牌本身就是一種「攢老婆」的優質體驗。
反觀《爐石》,每張卡的原畫都是歐美漫那種典型的「誇張」與「粗線條」,與東方立繪的細膩美完全不同。因為暴雪設計師本身很強調【內在玩法】的重要性,卡牌原畫更像是【點綴】,很少有玩家對爐石原畫「舔屏」。
【2】西方卡牌遊戲界面乾淨;東方卡牌遊戲界面顯得複雜
正因為爐石不那麼強調原畫的魅力,使得卡牌的描述突出,遊戲界面可以【乾淨】且【一目了然】。
《影》卡牌因主體是原畫,玩家識別卡面描述相對複雜,遊戲界面更像是【原畫博覽會】。不僅如此,功能區的複雜配合豐富的背景讓界面顯得模糊——希望設計師能允許玩家自定義背景 。
【3】西方卡牌遊戲資源獲取比較複雜;東方卡牌遊戲獲取比較簡單
作為暴雪的第一大吸金石,爐石的入坑成本很高,玩家想通過日常任務輕鬆攢金幣開卡包從而「暢快玩遊戲」的概率很低。
反觀《影》,每個新版本上線的主題就是【送】,如版本福利先送20包、日常簽到送卡包、每日任務送卡包等,如果玩家不是那麼在乎異畫、強力虹卡和鍍金,萌新加入這款遊戲的成本很低,如果不氪金慢慢攢金幣做任務每個版本也能玩得很舒服——
這一點,爐石還真的是「望【塵】墨跡」,從而間接導致了不少玩家的流失。
這兩款遊戲實際針對的是不同人群——影的受眾主要是被日漫、二次元環境包裹下成長的新生代,相較於【內核玩法】,他們更在乎立繪美不美、聲優甜不甜;
爐石的受眾很多都是WOW時代的玩家,由於「快餐文化」的影響,曾經基於電腦的團隊酣戰必須要想「短平快」的移動端轉移。他們更注重遊戲的界面是否【簡潔明快】、玩法是否「有寸勁」,至於妹子么,三次元的肯定比二次元的更有魅力。
各位玩傢伙伴,你們更偏愛哪一款卡牌遊戲呢?


※爐石傳說:我們的「連輸」可能並非是運氣,而是被系統針對了?
※崩壞3:新版或僅開放3個角色的夏日實裝,期待都留給德麗莎吧!
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