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桌游模擬器 真的能取代實體桌游么?

毋庸置疑,2018年將成為桌面遊戲迎來新的騰飛的一個年頭,為了順應時代發展的潮流,那些老牌的桌面遊戲發行商也將面臨一系列全新的挑戰,其中就包括適應日益猛漲的數字遊戲領域。

如今,許多桌面遊戲發行商已經開始通過配套發布遊戲的APP輔助程序來順流而下,或者已經開始在Steam和手機平台上發布完整版本的桌面遊戲,而像Asmodee這樣的公司,甚至已經建立了一整個數字遊戲部門打算大幹特干一番。

《殖民火星》的數字版是今年最受期待的一個

隨著桌面遊戲數字版的技術問題不斷得到解決,所有權和合法性等等問題開始變得嚴峻起來,畢竟這是互聯網,那些未經授權發布的PC版桌面遊戲開始變得很常見,而其中最大的「罪犯」應該就是Steam上最著名的桌面遊戲模擬器Tabletop Simulator(以下簡稱TTS)。

TTS:《旭日戰魂錄》

通過TTS提供的靈活創作工具套件,允許有經驗的人們甚至是普通玩家製作任何他們想玩的桌面遊戲。因此,自從TTS2015年發布以來,一大批熱情的玩家已經在這個平台上創造了大量的內容。迄今為止,在TTS的創意工坊大概有約9000款桌面遊戲的模擬器,其中絕大多數都有實體版遊戲存在,並且絕大多數都是未經遊戲發行商授權就已經發布的

「這些愛好者們侵權了。」《曼哈頓計劃》的出版商Minion Games的James Mathe告訴我們。「我們的確可以讓他們把內容扯下來,但更應該考慮的問題是,這些東西似乎像YouTube上的教學視頻一樣,對遊戲宣傳的好處大於坏處。」

Mathe看著就是個桌游Geek……

Mathe已經從事桌面遊戲行業多年,並已經嗅探到了行業未來的變化。他是個慷慨的人,甚至將他的個人經驗寫成遊戲設計博客與所有人分享,旨在幫助開發人員和發行商們如何更好地融入如今桌面遊戲的「文藝復興時期」,毫不客氣地說,他在業界多年以來一直在扮演TTS如今在桌面遊戲領域扮演的角色:領路人。

「我們這個行業,沒有太多的資金,並且有大量的獨立開發者。」他說,「因此,我們的整體氣氛其實與電子遊戲有很大的不同。我們分享信息、互相幫助、提供商業建議??可以說,我們的行業發展始終是建立在大多數人彼此都保持很友善的態度的基礎上的。」

這種社區意識和規模決定了Mathe和Minion Games最終保持著半默許的態度。一方面,TTS中的許多遊戲都是未經授權的,並且許多藝術作品和插圖也都沒有授權;但另一方面,TTS的Mod很可能讓更多的玩家愛上這款遊戲,並引導實體版的定向購買,最終讓桌面遊戲發行商和創作者從中間接受益

TTS:《東海道》

「我們對TTS進行了一些研究,最終認為他們的存在對我們產生著雙向的影響。」Mathe說。「通過TTS我們可能會收穫更多的玩家,但其中的一部分卻可能因此不再願意購買遊戲的實體版本。因此,我們採取了不授權這些Mod的立場,但也沒有很積極地去取締他們。」

實際上,那些小型出版商更希望他們遊戲的Mod出現在TTS上,然後就可以在其中宣傳自己,從而接觸到更多感興趣的玩家,也讓他們的遊戲被更多的人所了解。

TTS:《KDM Monsters:1.5》

雖然TTS的開發商Berserk Games拒絕發表回應,但Reddit論壇TTS板塊的版主Gikerl卻更開放一些。就像Mathe所說的一樣,他們認為創立社區在桌面遊戲領域非常重要,並呼籲社區應該一定程度是衝破法律的限制。

「我喜歡桌面遊戲,通過TTS,我能夠與世界各地的人一起玩桌游,真的非常棒。」Gikerl說道。「桌面遊戲模擬器讓我發現並去嘗試許多我從未聽過的遊戲,其中的一部分我都購買了他們的實體版本。所以,我始終認為TTS實際上並不能代替傳統的實體桌面遊戲。」

同樣的,Mathe與TTS之間也沒有任何敵意。事實上,這種關係似乎是共生的,相互依存。他說:「TTS實際上已經成為了一個幫助我們這種小出版商推銷遊戲的平台,這有助於讓新人玩家們更快更直接地接觸到這些遊戲,而不必親自前往體驗店或者其他人家裡去試玩。」

TTS:《復仇女神號》

這種特殊的立場似乎是桌面遊戲所特有的,因為電子遊戲和電影等等似乎一直被版權風波折磨得痛苦不堪。Mathe說:「我們這個行業的特點是,製造一大部分優秀的桌面遊戲的,普遍都不是什麼大公司。因此,TTS才能夠在這個市場中發展起來,它提供了另一種遊玩桌面遊戲的方式,並且沒有被停終律師函擊垮。」

過去幾十年來,桌面遊戲已經在興趣遊戲領域創造了一個又一個奇蹟。像是《卡坦島》《鐵路環遊》等遊戲重振了曾經過時的桌面遊戲,並吸引了一大批新的玩家加入。根據Mathe的說法,推動桌面遊戲發展的目的就是希望從當今日益數字化的遊戲市場抽離出來。對他而言,數字遊戲和TTS等工具絕不會取代實體桌面遊戲的存在。

桌面遊戲行業的根基是面對面的不插電親身體驗,這就是為什麼TTS和APP等附加工具,永遠都不會成為主流桌面遊戲玩法的原因。人們在大多數情況下來到桌面遊戲世界,就是為了擺脫電子遊戲世界的束縛


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