當前位置:
首頁 > 科技 > 遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

摘要:打算將此次寫入「遊戲障礙」的 ICD-11 提交明年世衛大會的 WHO,正面著來自醫學界、遊戲界的大量質疑乃至反對聲浪。

「楊永信們」似乎迎來了高光時刻。

6 月 18 日,《環球時報》旗下環球網引用台灣媒體消息,稱世界衛生組織 (WHO) 今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,「相關規定將自 19 日起生效,WHO 將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系」,相關報道一經刊發隨即引發國內媒體大量轉載,就連《人民日報》官方微博也以《世衛組織:明天起,遊戲成癮被正式列入精神疾病》為題進行了轉發。

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

然而根據 WHO 在 6 月 18 日發布的官方新聞稿,明年 5 月,將「遊戲障礙」(gaming disorder)添加到關於成癮性疾患章節中的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11),才會被提交到世界衛生大會上由會員國最終批准,2022 年 1 月 1 日才開始生效,這次發布的是預先預覽版,換句話說,依舊還是個草案。

美國娛樂軟體協會 (ESA) 同日發表聲明稱,目前 WHO 發布的 ICD-11 文件,仍然還是一份正在被討論和檢視的草案。「世界各地的專家都表示要對 WHO 所提出的遊戲障礙保持警惕,因為它可能會導致正常健康的心理狀況被誤判為疾病。沒有客觀的證據來定義和診斷這種疾病,支撐遊戲障礙相關研究的內容具有高度爭議性和不確定性。面對醫學界和科學界的強烈反對,WHO 應該在明年 ICD-11 終稿確定將遊戲障礙納入其中之前,向外界提供確鑿令人信服的證據和理由。」

什麼是「遊戲障礙」?

在本次發布的 ICD-11 草案中,遊戲障礙被定義為是一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式,「特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級」。

而這其中的重點則在於,「就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少 12 個月」。

WHO 稱,研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。不過也提到,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其他日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

總的來說,WHO 此次所提出的「遊戲障礙」概念,其實和大多數普通民眾所寬泛認知的「遊戲成癮」並不是同一個概念,部分媒體以「遊戲成癮」一詞替換「遊戲障礙」,有誤導之嫌。

WHO 不是真理部 醫學界遊戲界大聲質疑

打算將此次寫入「遊戲障礙」的 ICD-11 提交明年世衛大會的 WHO,正面著來自醫學界、遊戲界的大量質疑乃至反對聲浪。

更為確切地說,自從去年傳出 WHO 要將「遊戲障礙」認定為精神疾病之後,一些心理健康方面的專業人士便一直在與之作「鬥爭」,認為這更多地應該從道德關懷層面著手解決,而不應該將之視作是科學問題。

心理學者、美國佛羅里達州史丹森大學的媒體研究員 Christopher Ferguson 稱,外界普遍擔憂 WHO 關於「遊戲障礙」的判斷「沒有確鑿的研究基礎」。美國精神醫學學會便表示,沒有足夠的證據來將遊戲成癮視為「精神障礙疾病」。美國心理學協會旗下一媒介心理學組織也在今年早些時候發布了一份政策聲明,對 WHO 的相關草案表示擔憂,稱目前的研究基礎並不足以應對相關問題。

遊戲成癮正式被WHO列為「精神疾病」,我們來聽聽那些反對的聲音

Christopher Ferguson 說,WHO 對「遊戲障礙」的癥狀說明並不明確,也沒能提供相關的治療方法。美國得克薩斯州的臨床心理學家 Anthony Bean 也持有類似看法,他也抱持著反對在 ICD-11 中納入「遊戲障礙」的立場,認為「很多玩遊戲的人都覺得自己會上癮」,但大多數人都只不過是將遊戲作為應對焦慮和抑鬱的工具。「當焦慮和抑鬱情況得到解決時,他們對遊戲的需求也就會顯著下降。」

Anthony Bean 還指出,由於 WHO 並未對「遊戲障礙」的輕重緩急進行充分的定義,因此 ICD-11 一旦實施,對於「遊戲障礙患者」的診斷很大程度上將基於「臨床醫生非常主觀的經驗」,然而在 Anthony Bean 看來,大多數臨床醫生和心理健康領域的從業者都並不怎麼了解遊戲愛好人群。

而 ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE 及 K-Games 等遊戲協會,19日也發表了聯合聲明,稱全球共有二十幾億的人正在安全地享受遊戲所帶來的樂趣,有充足的理由證明,各類遊戲寓教於樂,受到廣泛認可。「我們的產業和全球的支持者們會持續提出反對的聲音」。

頭圖來源:視覺中國

參考:https://eu.usatoday.com/story/tech/nation-now/2018/06/18/gaming-disorder-who-classifies-video-game-addiction-health-disorder/709574002/

https://edition.cnn.com/2018/06/18/health/video-game-disorder-who/index.html

http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 極客公園 的精彩文章:

不是口號,蘋果是真想塑造我們「全方位」的健康生活
索尼 SRS-XB41 藍牙音箱體驗:可以變身 DJ 的的「轟趴神器」

TAG:極客公園 |