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全面布局「直播+電競」 鬥魚引領行業「競放勢能」

中新網6月20日電 近日,由騰訊電競與中國文化娛樂行業協會共同舉辦,主題為「競放?勢能」的2018全球電競運動領袖峰會在上海世博中心成功舉辦。全球17位大咖齊聚上海,分享自己所屬行業的經歷,鬥魚直播創始人兼CEO陳少傑應邀出席了此次活動。

電競行業去年迎來了井噴式的發展,無論從遊戲市場還是用戶規模,電競成為了大家生活中必不可少的娛樂活動,如今電競不再是人們眼中「打遊戲」那麼簡單,它被看作是一個潛力無限的新興產業,不僅舉辦了多場世界級的賽事,還被納入了第18屆亞運會的電子競技項目,在亞運會上將作為表演項目出現,這就代表電子競技已經被時代被社會所認可。

電競行業得到了如此迅猛的發展,也帶動了其衍生行業的走勢,直播就是其中之一。作為行業領頭羊鬥魚直播的掌門人陳少傑對此表示:」未來電競內容發展趨勢是和更多人一起探索電競與娛樂化的結合,深耕電競內容,是大電競時代的要求,也是平台的使命。」由此可見,未來的鬥魚不僅要做專業的電競內容,還將釋放出超越遊戲同時又深受大眾認可的產業價值。

事實上,鬥魚直播一直專註於深耕電競領域的直播內容,平台擁有大量在專業背景的電競選手, 6月11日,LOL官方解說郭俊良(良小傘)、澤元、閆紫境(娃娃)、錢晨(米勒)、王繼德(Remember)五人最強陣容集結,陸續入駐鬥魚;除了官方解說團,今年上半年鬥魚LOL專區也迎來大批明星主播選手。4月份,LCK的SKT戰隊與KDM戰隊宣布與鬥魚簽約合作,開啟了他們的直播大秀。緊隨其後的以戰術作為隊伍特色的「飛機隊」JAG也來到鬥魚,開始了在鬥魚直播的全新征程。5月份,又有5支LCK強隊陸續入駐,KZ、KT、「老虎隊」ROX、MVP、以及被戲稱為「燒烤隊」的BBQ,曾經擊敗過鼎盛時期的SKT,加上此前入駐的三支戰隊,LCK八大豪門集體入駐鬥魚。

鬥魚直播一口氣簽約所有戰隊的直播約,彰顯其遊戲直播領域的王者之氣,此次鬥魚直播壟斷LCK多支豪門戰隊的做法,無疑是鬥魚直播為了領先其他平台放出的終極奧義。不僅如此,鬥魚直播也在採購多場獨家賽事直播版權,不久前落幕的2018德瑪西亞杯,鬥魚獨家直播了全部賽事,德瑪西亞杯是國內的英雄聯盟職業比賽中最受關注的賽事之一。

而在賽事組織承辦方面,鬥魚直播先後加持推出了囊括13門遊戲的DSL鬥魚超級聯賽以及基於絕地求生的鬥魚黃金大獎賽等爆款電競遊戲賽事,引發業界和水友的高度關注。據資料顯示,今年3月發起的鬥魚超級聯賽DSL僅開賽三周,在線觀看人次超過5100萬,彈幕條數累計超過220萬。

值得一提的是,由鬥魚直播自製的絕地求生黃金大獎賽第四季近日完美收官,大獎賽吸引了國內外133支頂級吃雞戰隊參賽,賽程持續約50天,最終Asgard戰隊和17GAMING戰隊一路荊棘衝殺,分別奪下FPP(第一人稱視角)模式、TPP(第三人稱視角)模式的冠軍。本季鬥魚絕地求生黃金大獎賽首創採用FPP和TPP雙模式,並啟用8人的OB團隊,以打造更為高清穩定的直播畫面;在獎勵設置上,鬥魚特為優勝者提供了高達46萬的賽事獎金。鬥魚黃金大獎賽是中國首個直播平台發起的絕地求生類的自製賽,其中海選賽階段,賽事總熱度就突破千萬記錄。

據了解,鬥魚在遊戲直播市場一直處於領先態勢,根據極光大數據針對「大學生群體app行為研究報告」發布的數據顯示,鬥魚深受大學生追捧,以64.1的指數排列第一,成為包括直播類app在內的1235款中最受大學生人群喜歡的app,與此同時也以74.03指數成為最受男大學生偏愛的遊戲直播app。

根據艾瑞(iResearch)公布的2018年4月遊戲直播app指數,鬥魚以上升指數增加1736萬台獨立設備佔據當月遊戲直播平台市場首位。鬥魚除了在賽事直播、賽事組織與承辦、賽事運營、市場佔有率和賽事商業價值挖掘等有領先的建樹外,鬥魚在深度挖掘賽事的商業價值方面也走在了前沿。

電競行業從業人士知道,以賽事內容為核心充分開發產業外延IP,讓電競賽事的泛娛樂商業價值得到長尾釋放是一條正確的路徑,但一直未能有效地落地實施。在今年5月份的鬥魚直播節上,鬥魚首次將DSL聯賽以輕重電競融合的形式實現了賽事屬性由純競技向泛娛樂向轉變,再與泛娛樂屬性的直播節IP相結合,實現了對全方位粉絲的廣覆蓋,瞬間讓電競賽中的泛娛樂商業價值產生了爆炸式的體現,為全行業進行了一次寶貴而有效的探索。


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