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萬萬沒想到,從今天起打遊戲上癮算精神病了!這9種癥狀,哪些戳中你?

你是不是經常做事毫無動力,

但是只要一打遊戲就渾身來勁呢?

你是不是不論上班還是上課

都想著趕緊結束然後肥家打遊戲呢?

上學君悄悄告訴你:

這是病!得治!

昨天微博上各大官微

都在轉發這樣一條消息

微博里寫道:

世界衛生組織(WHO)

今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,

相關規定將自6月19日起生效,

WHO將通知世界各國政府,

將遊戲成癮納入醫療體系。

這到底是怎麼一回事?

「遊戲成癮」癥狀又有哪些呢?

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。

WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

如果以上行為持續12個月以上,

或者非常嚴重但少於12個月,

你就會被醫生確診遊戲成癮。

遊戲上癮是精神疾病?

爭議不斷

早在2007年,智能手機遊戲尚未普及時,醫學界以及有人主張將視頻遊戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。

2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了「互聯網遊戲障礙」(Internet gaming disorder)這一概念。

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。

圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

但當時,美國精神病學學會將「互聯網遊戲障礙」歸類為「尚待進一步研究」。

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為「互聯網遊戲障礙」:

1.完全專註遊戲;

2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩遊戲時間逐漸增多;

4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專註遊戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;

8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜誌》上發表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的「互聯網遊戲障礙」癥狀的遊戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足「互聯網遊戲障礙」標準,65%的遊戲玩家並沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比遊戲成癮的比例高得多,而且,即便符合「互聯網遊戲障礙」癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人並沒有顯著差異。

中國是遊戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

國內較早開展網路成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:「早就應該納入精神疾病!」

早在2009年,陶然在中央電視台《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網路成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網路帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網路成癮臨床診斷標準》,於2013年被美國精神病協會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網路成癮疾病的重要參考。

「可以說,中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。」陶然表示,15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關係壓力大等有關係。更為嚴重的問題是,遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群里。

陶然認為,遊戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷遊戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,遊戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

「遊戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面,」陶然總結道:

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在遊戲的世界裡,不願與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網路遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑鬱、焦慮等。

在陶然看來,將遊戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。「既然確定為一種疾病,那麼只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動遊戲成癮者接受科學、規範的治療,」陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助於降低犯罪率,減輕社會負擔。

來源:華西都市報(ihxdsb)綜合 @人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

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