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DNF:團隊副本為何混子多?更深層次的原因讓策劃也絕望!

事實上,早在安圖恩中後期,韓服就對奶爸進行了一次削弱,當時削弱的幅度,基本上是腰斬的程度了,不僅奶量砍了,連加防效果也砍了,當然也附帶削了怪物的血量和攻擊作為補償。但是,結果大家也看到:你爸爸還是你爸爸------這句話用來形容削弱前後的奶的地位再合適不過了。可以說,除非NX下決心讓所有的奶都去掄鎚子,否則削弱奶對於削弱奶的地位的意義,基本沒有。

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那麼就沒有辦法解決奶的地位在團本中過高的問題了嗎?有,從奶媽的出現對於奶爸的衝擊來看,目前版本來說,最為行之有效的方式,就是競爭。從我對我周邊人的觀察來看,制約部分奶數量的一個重要原因,就是奶的職業種類不夠多,比如,我,我個人有一奶爸,一奶媽,雖然我願意多玩一個奶,但是我不願意在多開一個相同的職業。因此,多開幾個奶職業,讓其之間得以相互競爭,可以有效的緩解「奶荒」問題。如果NX心狠一點,大可以一個大職業弄一個「奶」出來。奶之間相互競爭形成相互制約,是我個人覺得最有效的奶荒問題的方法。

那麼能不能刪除光兵帕拉丁的BUFF,以解決混子光啪的問題呢?

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刪除了光啪的BUFF,確實可以解決混子光啪的問題。但是,新的問題就會出現了:雖然混子光啪沒有了,但是人們思考的,卻是尋找一個新的「風兵」「帕拉甲」之類的東西去代替光啪,而不是改變組隊結構。因此,刪除了光啪的BUFF,雖然能解決混子光啪問題,但是實際上,這造成的結果僅僅只是新的「光啪」取代現在光啪的地位了,僅此而已。

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可以說,如果想用這種方式解決混子光啪問題的話,其最終結果,只有可能是刪除所有25仔BUFF,但是刪完之後衍生出來一系列問題,恐怕只會出現新的問題。所以說,用這種方式解決混子光啪問題,費時費力,而且效果不好。個人觀點是,解決的關鍵,還是競爭,現在光啪最大的優勢,一是掛樹,二是加速,既然如此,可以把有加速的光啪削弱為「20仔」,同時把對隊友BUFF持續時間無限,改為持續時間5秒,每次光啪攻擊的時候刷新。以光兵為例子,具體來說,改版就是:光之兵刃對隊友效果固定為20%,持續時間5秒,每次光兵攻擊時(或者釋放技能時),都會自動釋放「光之兵刃」,這樣,你要速度,就會損失一點傷害,而且光兵也不能掛樹了。抹平了光啪作為「25仔」最大的優勢,讓「25仔」之間相互競爭來相互制衡,是最好的平衡方法。

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