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國產AR手游《我的恐龍》能否搶佔市場

導語:E3作為全球遊戲迷們一年之中最為重大的狂歡,一直被各大遊戲廠商所看重。而任天堂作為此次E3展前發布會的最後一站,直面會上卻讓很多任粉失望不已。

《精靈寶可夢》作為日本國民遊戲大廠任天堂的超重量級IP,幾乎在每屆E3展會上均有大新聞與世界各地的粉絲見面。而此次2018E3遊戲展前發布會,任天堂卻一反常態,並未將重點放在這款重量級IP之上,(不僅如此,其他曾經的IP——如《馬里奧》、《火焰紋章》、《異度之刃》等等也未作更多介紹。)反而大篇幅的介紹了不被大部分國內玩家所看好的《任天堂明星大亂斗》之上。

國產AR手游《我的恐龍》能否搶佔市場

此次E3展前發布會,任天堂花費了超過30分鐘的時間來介紹《任天堂明星大亂斗》。而對其他遊戲的著墨卻微乎其微,這讓很多任粉都深感不滿。不過對於小編來說,雖然也有著一絲不滿,但畢竟此次也是這款遊戲的20周年紀念,大肆宣傳也是合乎情理。

但顯然很多遊戲迷對這樣的解讀並不滿意,曾經紅極一時的《精靈寶可夢GO》今年11月份的全新作也未能得到任天堂官方的重視,不由得讓人覺得今年會不會對於《寶可夢》玩家來說是一個頗為黑暗的一年呢?

國產AR手游《我的恐龍》能否搶佔市場

這樣的猜測自然導致了國內輿論的傾斜,結合早前的小道消息稱今年不會再有全新的《寶可夢》新作,很多國內的遊戲廠商便紛紛爆出了一些重磅炸彈,想要擠佔在AR手遊方面《精靈寶可夢GO》在國內未能拓展的市場。

在大量AR手游傾巢而出的時候,一款具備優秀品質及較高品質的遊戲橫空出世,很快在年輕一代手遊玩家中風靡——《我的恐龍》,一款以AR捕捉恐龍養成為主,策略性極高的手游。

國產AR手游《我的恐龍》能否搶佔市場

《我的恐龍》作為一款運用了與《精靈寶可夢GO》同樣的AR技術的手游,在戰鬥方面卻比《寶可夢go》增加了更多關於策略的玩法。在戰鬥中,玩家們需要根據地勢、敵方的建築布局以及自身恐龍的性能進行戰鬥路線的規劃。多種技能的搭配也能夠使恐龍戰勝原本戰勝不了的敵人。比起《寶可夢GO》的戰鬥系統更加多元化,雖說少了作為遊戲一大賣點的IP,但《我的恐龍》也不失為一款近期極為優秀的AR遊戲作品。

國產AR手游《我的恐龍》能否搶佔市場

在任天堂對於《精靈寶可夢》系列較為冷落的今年,國內必將湧現出一批又一批意圖搶佔市場的遊戲。而遊戲本身素質便決定了這些跟風之作會遭受很大的挫折,小編我並不是在吐槽跟風不好,畢竟最終獲得玩家們所認可的遊戲,必定是擁有極高素質與遊戲性的。在這個遊戲百花齊放的時代,製作一款真正出眾的遊戲實在是太過艱難了。

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