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家長限制孩子玩「電子遊戲」適得其反,真正厲害的父母這樣做!

最近有新聞稱世界衛生組織(WHO)決定將遊戲成癮列入精神疾病,並把遊戲成癮納入醫療體系,基於世界衛生組織的權威性地位,此舉措會有非常重要的社會影響。

一直以為隨著互聯網的普及、人們認知的提高,「網癮」、「遊戲成癮」這些詞已經成為過去式,但現實看起來並非如此。

不難預料,遊戲成癮正式列入精神疾病後,各種非法治療手段、機構極有可能藉此獲得「蓬勃發展」的機會,這不禁讓人想起前些年盛行的楊永信「電擊療法」——通過電擊孩子太陽穴判斷孩子是否上癮,從而讓孩子「真誠」道歉、「改過自新」。

(被認定患有「網癮」的孩子,在接受電擊治療)

多數家長說反對孩子玩遊戲,是出於擔心孩子耽誤學習的初衷,但遊戲和學習從來不是對立面。因為遊戲是自願的去克服不必要的障礙,是能提高個體幸福感的方式。凡遊戲,皆有意義。

「遊戲成癮」的說法便是將遊戲妖魔化的表現,玩遊戲這件事情本身並沒有錯,反而是家長的擔憂和阻攔起到了反作用,就像奪走了孩子吃了一半的美食,哪怕這一次停止了,但對遊戲的念想只會越來越深。

家長究竟應該如何看待遊戲?遊戲有什麼意義?孩子為什麼會花這麼多時間在遊戲上?家長應該怎麼做?

小孩子沉迷於網路遊戲怎麼辦?

尹建莉老師早在《最美的教育最簡單》一書中便給出了答案。

歷史上可能沒有哪一種遊戲像電子遊戲那樣被妖魔化、污名化。「網癮」概念的確立就是這種貶低性被合理化的一個極端現象。

在我們的話語里,「癮」總是和不健康的嗜好以及有害、病態的後果聯繫著,凡可能導致成癮的東西,都應該是被戒絕的或應該被嚴格控制的。所以世上有煙癮、酒癮、毒癮,沒有「學習癮」、「發明癮」、「工作癮」。

既然當下有「網癮」之說,可見人們已為其定性為麻醉品,即便沒有海洛因那麼恐怖,至少像煙酒一樣是有可能荼毒少年兒童的東西,所以很多家長對它懷有憎惡和提防之心。

事實是生活在當下,想禁絕孩子玩電游幾乎不可能。年青一代家長,因為他們很多人自身就是電游愛好者,能對電游給出適當理解,允許孩子適度玩。不過,人們還是憂心忡忡,心存顧慮,電游可成癮的思想已深入骨髓,很多成年人即便自己發自內心喜歡遊戲,也會一邊玩著一邊內疚著,所以他們面對孩子玩電游的態度,是忐忑不安的,就像一個酒鬼看著自己的孩子開始學喝酒一樣,心情複雜,充滿憂慮。

有一次我在地鐵上看到一對母子,聽他們上車後的對話是從始發站要坐到終點,和我的行程一樣。小男孩八九歲的樣子,上車後跟媽媽要手機玩,媽媽不給,小男孩在座位上扭來扭去的,坐不住,再次跟媽媽要手機,媽媽有些不快地和孩子講條件,說只允許玩15分鐘,小男孩答應了,媽媽才把手機掏出來。15分鐘很快過去,行程還不到一半,媽媽要把手機收回來,孩子乞求再玩5分鐘,說話間眼睛和手不曾離開手機片刻。媽媽不愉快地警告孩子五分鐘後必須停止玩耍,然後看著表,5分鐘後,像個秉公執法的城管一樣,毫不留情地從孩子手中拿過手機,裝進包里。孩子一臉無奈,又在座位上扭來扭去,無聊至極,然後一腔情緒地抱怨車走得太慢,抱怨車廂太熱等等。孩子玩手機時眼神中的專註與單純,和手機被要走後眼中的怨恨與散亂對比十分鮮明,媽媽則像控制住一個酒鬼的貪杯一樣,頗有成就感的樣子。

其實,電游就是個遊戲,它和煙酒沒有可比性,和毒品更相距十萬八千里。究其本質,和打籃球、下棋、捉迷藏沒什麼區別,所不同的只是它作為一種玩具,更複雜,更有趣,更有吸引力。一個3歲的孩子可以很快掌握電腦的一般操作,如果玩到6歲,他多半就是個高手,可以超越家長的水平。而且在玩耍過程中,孩子的智力也會得到比較全面的發展。為了戰勝對手,玩家經常需要面對錯綜複雜的情況,動用各種分析和判斷,在一個模擬的世界中真實地參與了不一般的社會生活——這不就接近教育家杜威倡導的「做中學」嗎?

我曾聽台灣一位研究腦神經科學的教授講到一件事,上世紀90年代,台灣軍方飛行員在新飛機試飛中頻頻出事故,事故調查中發現,飛行員注意範圍狹窄、空間感覺能力差、應急處理能力不強是事故的主要原因。教授所在的研究所被委託進行相關研究,協助軍方遴選適合的飛行員。研究所人員運用腦神經及心理測試手段,經過對許多候選人的多方面測試,最後幫助軍方挑選出幾位合適的飛行員,事實證明他們的挑選是非常成功的。教授說事後他們對這些挑選出來的飛行員的資料進行研究,發現他們幾乎都有一個愛好,玩電游,是電游高手。

而且電游符合現代社會生活方式,不需要場地,不需要打電話約人,不需要換衣服,隨時隨地可以和各種認識或不認識的人一起玩,既是一種社交途徑,也可以獨自玩。目前來看,確實沒有哪一種玩具有這樣的優勢。

至於說有些電游中有暴力、色情,這些不是電游的本質;就像色情和暴力不是圖書的本質一樣。不讓孩子讀壞書和避免孩子玩壞遊戲一樣,必須要在允許閱讀和允許遊戲的前提下去解決,而不是取消閱讀、取消遊戲。除了呼籲有關部門加強遊戲審查,同時要想辦法引導孩子,幫他選擇健康遊戲,比如向孩子推薦一些好玩的遊戲,或和孩子一起玩,在玩的過程中加強正麵價值觀引導等。兒童天然地對邪惡的東西有抗拒和抵觸,如果他心理是健康的、陽光的,他是不會輕易受到壞東西誘惑的。

玩電游當然有一些缺點,比如長時間坐著不動,孩子會缺少運動,眼睛也會疲勞。這些問題和閱讀帶來的問題大體相同,需要家長想辦法幫孩子去解決,比如發展孩子的運動愛好及其他興趣等。孩子總要有可玩的東西,如果不讓他玩電游,你能為他提供一種更有趣、更容易普及的玩耍嗎?

世上應該不存在只有益處而毫無弊端的遊戲,好與壞是相對而言的,所有的相關討論都是在概率的範疇里進行。如何判斷一種遊戲的優劣,我認為有三點核心判斷:第一,孩子的參與程度高不高;第二,孩子投入的主動判斷多不多,第三,是否伴有愉快的情緒體驗。這三條可以套用在一切遊戲中。比如,電腦和電視都是通過屏幕來提供娛樂,但電視沒有互動性,看電視不需要參與,不需要判斷,人在電視機前待的時間越長,大腦越懈怠,所以它對兒童的智力發育不但無益,反而有害。

現實生活中我們確實觀察到一些孩子會玩電游過度,分析這種情況,我認為板子不應該打到電游上,而應該追究到整個社會在對待「玩耍」的變態行為上。一方面是成人對電游有太多的偏見,這對兒童反而形成負面刺激;另一方面,遊戲的目的本來只是娛樂,可現在,除了電腦遊戲,幾乎所有的兒童娛樂項目都成為了培訓內容:游泳班、唱歌班、繪畫班、羽毛球班……當下,如果一夥孩子有機會在一起開展某項活動,多半是參加比賽去了。沒有玩耍,只有課程;沒有娛樂,只有名次——當所有的玩耍被功利地利用,變成一項項任務時,電游成為「純玩耍」的最後一塊凈土,其魅力自然也就獨一無二。成年人高高在上地指責孩子沉迷於電腦,有多少人反思過,到底我們為孩子提供了怎樣一種生存和成長的條件?

新一代人被帶到這個世界上,他們其實非常被動,世界要給他一些什麼,是由不得他自己選擇的。當下的孩子們,他們像人類發展史上任何一代新人那樣,伸開雙手接受世界為他準備的種種時,生命中必然的經歷和喜樂卻成為錯誤和問題,甚至是疾病。事實上,真正令人糾結的不是孩子出了什麼問題,而是他們的行為不符合成年人的有用原則和功利原則。設想現在電腦還沒有被發明,孩子們最喜歡的是打球或唱歌,打球和唱歌也將被妖魔化。

我確實親眼見過這樣一位媽媽,她正在讀高中的孩子對電游不感興趣,酷愛打籃球,每天想到球場打一會兒。她希望孩子把更多的時間用於學習上,給孩子規定每次只能玩半個小時,但孩子經常一玩就忘了時間,每次超時都要被媽媽說一頓,有幾次這位媽媽甚至追到球場上,不顧孩子在同伴前的面子,強行把孩子帶回家,母子倆為打球的事發生過很多次衝突。這位媽媽到後來一說起籃球,就恨得咬牙切齒,聽她的口氣,宛如她兒子正在吸食一種叫「籃球」的毒品。

2010年3月,各媒體紛紛報道,衛生部正在進行調研,確定「網癮」的診斷標準,擬將網癮改稱為「病理性上網」,一旦診斷標準確立,「病理性上網」就是一種病。2011年又在報紙上看到已有醫院開設「網癮基因檢測」項目,價格不菲——現在,事關兒童的事,只要打著「醫學」的幌子,不怕沒市場。可是,還有比這更荒唐的事嗎?

所有的「戒網癮醫院」、「戒網癮學校」或相關的「訓練營」都是偽概念之下的騙人機構,是一種邪惡的時代產物。這樣評價它們一點也不過分,無論它獲得了怎樣的許可證書,披上什麼科學馬甲,罩上什麼榮譽光環,本質都是愚蠢和邪惡的,因為他們只能做兩件事——賺錢和傷害兒童。

本文摘自《最美的教育最簡單》


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