為什麼《方舟:生存進化》手機版在全球上線後遭遇滑鐵盧?
幾天前,手游那點事為大家分析了《方舟:生存進化》手機版(下文簡稱方舟手游)的一些情況。這個在全平台積累了超過1300萬用戶的知名IP,其手游版本在全球正式上線前便獲得了極高的關注度。截至發稿前,本作在TapTap上的預約人數超過127萬,並且評分高達9.7。
開門一炮打得響亮,但從全球上線(除國區外)後的成績來看,贏在起跑線的方舟手游,似乎並沒有把優勢保持到終點。
此前,方舟手游一直只在App Store加拿大區測試,但就在美國時間6月13日,它幾乎同時登陸了全球的App Store和Google Play。直到15日,方舟手游就進入了App Store 50個市場的遊戲免費榜Top10,並在其中4個市場登頂,這是它目前達到的最高成績。
隨後,方舟手游的下載量開始回落。截止6月19日,在App Store上排名Top1的市場只剩1個,而排名Top10的則下降至26個,佔比下跌了48%。
排名對比:上圖為15日排名,下圖為19日排名
下載量回落的同時,方舟手游在國內的口碑也開始下降。截至發稿前,方舟手游在TapTap上的評分從9.7降到了7.8。究其原因,與遊戲在設計上對新手玩家不夠友好、以及遊戲本身的瑕疵脫不開關係。
缺乏對新手玩家的保護,隨時會被老玩家「打出伺服器」
方舟手游在玩法上基本還原端游體驗。在遊戲初始階段,玩家身處一個名為「ARK」的海島,周圍充滿了恐龍等遠古生物。玩家要做的,就是活下去。在多人模式中,不同玩家相遇,需要合作或者相互廝殺。
方舟手游沒有新手指導,玩家對著這款玩法過於複雜的遊戲,很容易失去方向。加上目前漢化尚未完全的遊戲版本,許多國內玩家表示遊戲開始後無從下手。
在遊戲中,物品資源與人物沒有綁定,這種設定的好處顯而易見,你可以搶別人的裝備。壞處就是,你一死,就什麼都沒了。
方舟手游的新老玩家實力差距懸殊。在多人模式中,玩家之間廝殺、拆家、搶資源只是基本操作,而新人基本沒有抵抗的能力。經常是新人第二天上線,家就沒了......
由此催生的防拆家指南
一朝回到解放前的感覺當然不好,新手玩家進入到遊戲,粘性還沒被養成就被打回初始狀態,直接把新人打退坑。這種虐新人的操作俗稱「打出伺服器」。
也有不服的玩家,憋著一股勁就想逮個機會報仇。人多的地方生存環境惡劣,只能去深山老林找個山洞猥瑣發育。但想要生存,就需要外出,就存在被發現的可能性。
戰戰兢兢了幾天,一上線又看到被拆光的家,不知道還有多少玩家能夠堅持下去。
時間成本過高,玩法與移動端背道而馳
《方舟:生存進化》擁有廣闊的地圖和豐富的玩法,中重度玩家可以沉浸在遊戲中,這本是PC端的一個亮點。但將這些機制移植到被碎片化應用佔領的手機端,則與當今趨勢背道而馳。
遊戲玩法豐富,一方面能提升遊戲深度,另一方面則會加重玩家的遊戲成本。對這款遊戲感興趣的玩家,想搞懂玩法,本身需要投入大量時間,而要想玩得好,更需要數以倍計的時間。
此外,要想發展進化,玩家必須積累盡量多的資源。
方舟手游中,老玩家經過一段時間的積累,會比新玩家擁有更多資源。而因為裝備充分,老玩家在搶奪資源時的也更有競爭力。導致老玩家優勢愈發明顯,新玩家生存環境愈發惡劣。要想打破這一馬太效應,新玩家就必須比老玩家花更多的時間。
有恐龍就可以為所欲為嗎?
是的。
重度玩家也並不安全,沒有持續地發展建設,也有可能被後來居上。過高的投入和不對等的結果是勸退玩家的重要因素。
移動端適配和優化欠缺,體驗上仍然像是一個測試版本
新鮮感過後,問題逐漸暴露。其中被提到最多的是遊戲的操作問題。
方舟手游為了讓UI更簡潔,沒有使用常見的搖桿按鍵,而是將按鈕隱藏或摺疊,採用點觸、滑屏操作。
移動要點擊左側屏幕,跑動要雙擊左側屏幕,跳躍要上劃左側屏幕,跑動時不能跳躍,撿物品要點擊右側屏幕,抓取果實要長按右側屏幕。遠程武器要雙擊右側屏幕蓄力瞄準,再點一下發射......這些操作光是看著就覺得複雜,多種手勢操作也容易誤觸,影響遊戲體驗。
玩家的負面印象還集中在頻繁的卡機和閃退上。遊戲的最低配置要求與官方放出的適配機型不符,不少安卓玩家乘興而來,敗興而歸。
TapTap的差評中「無法登陸」出現頻次很高。
就算登陸了,可能也會因為系統故障回檔。如果說老玩家將新人無限歸零還能忍受的話,系統時不時的回檔則讓遊戲成了一個發泄口。
結語
方舟手游中重度的玩法定下了它在細分領域的屬性,也意味著它無法全面而持續的火爆。對新手玩家不夠友好、玩法費時是導致其熱度下降的原因之一,但不能就此否定這種玩法的趣味性。而對配置的要求高也是因為其擁有不錯的畫質。針對玩家反饋的卡機、黑屏問題,官方已及時修復了部分問題。
另外,官方還明確地放出了運行遊戲所需的配置要求,積極的態度值得肯定。如果官方能保持積極的態度解決玩家問題、優化遊戲,方舟手游或許能在生存沙盒領域中創造出不錯的成績。
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