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佩戴舒適價格良心 小米VR一體機又來承包年輕人的第一次了

原標題:佩戴舒適價格良心 小米VR一體機又來承包年輕人的第一次了


在經歷了買房VR、手機VR、紙盒VR等一系列消費化大眾化的嘗試過後,VR頭顯也終於開始往一體化的方向上發展了,領頭羊HTC祭出Vive Focus一體機,緊跟其後的Oculus也用Oculus GO開疆闢土,不過有一片很大的消費者市場因為種種原因,Oculus Go接觸不到,它需要尋找一個合作夥伴進入中國市場。



結果站出來的是小米。Oculus Go的中國版——小米VR一體機就這麼上場了,我知道你們都很熟悉小米的slogan了……不過它也許真有機會成為你的第一個真正意義上的VR設備。


佩戴使用

小米VR一體機的造型和在海外銷售的Oculus Go是完完全全的孿生兄弟,除了Logo不一樣之外設計完全相同,一體化的機身使用了小米智能設備相關管用的白色風格配色,符合極簡性冷淡審美的口味。



與臉部接觸的面貼部分小米VR一體機用織物材質包裹海綿的做法,一體機頭帶材質為透氣織物,並在靠近機身一端的固定位上採用魔術貼鬆緊(長度)調節手段,可以適應不同頭型。一體機與人臉接觸部分,從額頭眼眶到顴骨部分的包裹很緊密,但在顴骨內側到鼻樑處會漏出一片比較大的空隙,戴上後用餘光往鼻尖處掃,可以看到比較大塊的外部光線。




機身固定採用左右上三點式頭帶,佩戴方式和其他VR頭顯一樣,要先把屏幕部分準確罩在眼眶上,再把頭帶拉到後腦勺部分扣緊。然而和HTC Vive或者是Oculus Rift的佩戴相比,小米VR一體機的佩戴簡直太太太太太方便了,不用別人幫忙就能自己一貼一拉戴好開始玩,而且還比別人家的舒服不勒頭,真的是沒有對比就沒有傷害。



小米VR一體機的內部空間很充裕,像筆者這種眼鏡男也絲毫不影響佩戴,直接按照一般的方法套上去即可,就是多一步調眼鏡的動作——從上一段提到的那個空隙處伸手指進去,剛好可以把錯位的眼鏡給扶回能看清的位置。



雖然小米VR一體機425g的機重不容忽視,但由於緊固的頭帶及其重心稍稍靠後,上重下輕的錯位感不顯著,不過畢竟在腦袋上多掛一了一個近一斤重的東西,使用時間一長,不暈3D的眼睛可能還好,但脖子會難免酸,玩VR還是要注意休息間隔,因為機器的大概三小時不到的續航堅持到你身體抗議肯定沒有問題。

小米VR一體機的機身上只有兩個按鍵,一個是電源,另一個是音量增減,在佩戴好之後,這兩個按鍵位於機身頂部靠左側外沿的位置,因為在系統內小米沒做音量調整和關機重啟功能,所以這倆按鍵得依賴盲操作,稍微有點不方便。在機身側面,小米還留有3.5mm耳麥插孔和microUSB 2.0充電口,遺憾的是小米VR一體機並不支持快充,充電時間會略長一些。




和小米VR一體機搭配的操控設備只有單個體感手柄,造型有點像飛機的控制桿,頂端是扳機,靠近手腕的那面有一塊圓形的觸摸板,再往下面是返回鍵和主屏鍵。這個手柄的手感很好,而且很小巧,除了扳機鍵有些肉之外,其他的真沒什麼太可以挑剔的地方。它使用一節5號電池驅動,玩了五六個鍾之後電池餘量還有85%,手柄連續遊戲時間大概能超過50小時。





畫面觀感


佩戴好機器,開機,按照提示完成初始化和控制器校準,就能看到小米VR一體機的完整畫面了。小米稱在該機身上使用了兩塊2560×1440解析度的電流增進版Fast-Switch LCD屏幕,並輔以由Oculus親自調教的異型菲涅爾光學透鏡,可以擴大清晰畫面範圍和場視角。


說VR頭顯屏幕一定不能忽視刷新率,小米VR一體機的Fast-Switch屏幕刷新率為60/72Hz,這相比目前現行的「VR最低刷新率」90Hz要低一些,這裡的72Hz應該是PWM調光超頻後的結果,所謂的「電流增進版」。從實際畫面效果看,並不是很能區分72Hz和90Hz的區別(和HTC Vive第一代相比),察覺不出顯著的屏閃,不過更主要的原因其實在於小米VR一體機商店現有內容幀率也不高。


前面提到的佩戴舒適感其實也是影響畫面視覺效果的重要因素,因為同時兼顧戴得舒服和畫面不糊不出焦這兩方面並不是那麼容易,小米VR一體機就可以做到這一點,深得我心;文章第一部分已經說過佩戴的舒適,而戴上之後你也不需要反覆去調整頭顯或眼鏡的位置,像我只需要稍微推一下眼鏡,就能得到視角內絕大部分圖像都能清晰無鬼影的畫面。看來小米官方宣稱面貼有針對亞洲人臉型優化不是瞎吹(除了我鼻子太小下面會漏光)。



2K解析度的精細度在小米VR一體機上體現得不錯,畫面顆粒感已經被打磨得很細,如果不去刻意觀察,很容易忽略掉它依然存在的紗窗效應。在快速移動視角時,目光正前方殘影現象也不明顯,不過對小米VR一體機來說,它的天花板應該存在於核心硬體是上兩代的驍龍821上——有可能正是因為驍龍821的帶寬不足無法使小米VR一體機上到90Hz刷新率的屏幕。



小米VR一體機的完整視角為110度,不過圖像顯示完美的視角要比這個數字小,視野左右兩側,越靠近邊緣的地方鬼影就越明顯,往視野中間靠攏逐漸從模糊過渡到清晰,不過人眼FOV一般最大也就到105度,所以現階段影響不算大,還沒有出現對邊緣細節要求那麼高的遊戲或應用。



內容體驗


那麼最後終於到說VR的關鍵環節了:內容。小米VR一體機上究竟能玩些什麼?


因為和Oculus Go同體,所以基本上Oculus Go能玩到的或用到的遊戲或應用它理論上都能行,主要還是遊戲居多(網頁瀏覽器都要到7月底才能上線)。這些遊戲大致上可以歸為這麼幾類,解謎探險、動作射擊、休閑塔防、實景模擬。當然我這裡沒有按照它的官方商店的分類來,而是在對商店裡目前有售的近百款遊戲根據自己的直覺和試玩重新歸的類。



這些遊戲有超過大半都由國內的開發商提供,國外的作品比較少,我試玩的國外製作組最像獨立成品的遊戲就是《遺忘邊境》了(Land』s End),由紀念碑谷團隊專為VR打造的解謎遊戲,這遊戲基本上可以說是為Oculus Go量身打造,全程藉助3DoF和頸部位移模擬,只需要移動自己的視野便能完成整個遊戲,連體感手柄都不用。


《遺忘邊境》的謎題都不難,但作為對VR環境效果的展示足夠到位。遊戲流程大概在兩小時不到,依然不能算足夠長的沉浸體驗,要實現我們理想中的VR——像《頭號玩家》那樣的龐大世界,就以現在這種小打小鬧,路還相當長。



國內的開發商也有做得比較像樣的作品如《夢旅人》(Daedalus),混合了解謎和平台動作的要素,以一個彈跳的鐵球為視角在各色謎題中蹦來蹦去,體驗那種爬升和下落的臨場代入感已經比傳統第一人稱遊戲更進一步了,不適應的人可能還會暈,但同樣的,這樣的體驗還是比較單一,會讓人感到重複的枯燥。



其他玩過印象比較深刻的遊戲有如《Defense Grid 2》塔防遊戲,玩法上沒有核心改變,只是更換了一個俯視視角和指點操控方式;還有以前經常會在HTC Vive試玩場里見到的《僱傭兵》,由國內遊戲廠商開發,流程極短的體驗版站樁射擊FPS(商店還沒有正式版)。因為《Beat Saber》大火,我也試了一下商店裡評價比較好的《Electro-Beat》,靠脖子移動腦袋接音符的下落式節奏遊戲,說好玩其實也好玩,可是我脖子玩了會就覺得累了……



商店裡甚至還有一兩款略帶紳士向(看個人評判標準,不一定是真的紳士)的偏日系福利作品,以及用VR形式表現的文字AVG遊戲,嘗試了一下,覺得開發方有點想複製I社,但缺那麼幾分神韻。還不如把愛情動作片拷到一體機或同網段的NAS里自己開車。

不過整體感覺上,能吸引人持續玩下去的遊戲仍然屈指可數,商店用戶評價也普遍在3星到3星半,個人認為現在小米VR一體機的商店真的已經不需要填量了,而是要想辦法把遊戲的質量提上去,至少能多一些《遺忘邊境》《夢旅人》這個水平做工的作品是最好的。


使用小米VR一體機看VR視頻的體驗,相對來說要更直白一點,優酷VR作為合作方,提供了很多在線的3D或VR視頻資源,較近期的電影、劇集、綜藝等等基本上都有,就連頭天晚上的世界盃比賽回放也能在上面看,不過真正使用360度全景相機拍攝的視頻資源不多,而且清晰度不敢恭維,大部分還是把大屏幕貼你臉上,或者是強調3D懸浮效果的視頻。



為了豐富觀影體驗,小米VR一體機還內置了一個多人影院,在這個影院里你可以選擇代表自己的預置形象,然後在一片封閉區域里和其他加入到多人影院里的小米VR一體機用戶一起看片和聊天,算是VR社交的雛形了吧。



1499元,你的第一台VR頭顯


如果綜合評價,小米VR一體機是一台佩戴舒適不反人類,內容可圈可點但還有待加強的一套VR生態,它有個不錯的基礎,只是需要現象級作品來引爆關注,獲得更多優質資源帶來的實力提升。就像前段時間的《Beat Saber》一樣,我朋友圈裡就見到好幾個被這遊戲忽悠得買了HTC Vive的人……



不過要玩HTC Vive,你不光得先準備個6000多塊,然後還要一台上萬的PC帶Vive跑,更重要的是你得有間夠你活動的大房,這才是比Vive本身更加麻煩的成本。相比之下小米VR一體機才要1499,玩它你甚至可以只用坐著搖頭晃腦就行,體驗上也不輸太多。真心話,如果小米VR一體機能搞那麼一兩個殺手級應用,實現「年輕人的第一台VR頭顯」這種小目標就不說了,搞不好複製當年手機的成功——那卡馬克可就真翻身了。

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