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賽博朋克風VR遊戲,以娛樂形式思考科技和人性

談及VR等科技,小編認為「賽博朋克(Cyberpunk)」不得不提。此前,可能很多人只聽過「蒸汽朋克(Steampunk)」,那麼簡單來說,蒸汽朋克描述的是歷史,而賽博朋克描述的是未來。

賽博朋克起源於20世紀80年代,Cyberpunk一詞最早出現在布魯斯?貝斯克的科幻短篇小說《Cyberpunk》中。1984年起,Cyberpunk被認為是科幻小說的一個分支——威廉·吉布森的科幻小說《神經漫遊者》(Neuromancer),正式宣告「賽博朋克」流派的誕生。這類小說,以計算機或信息技術為主題,通常有社會秩序受破壞的情節。

威廉·吉布森

現在,賽博朋克的情節主要圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景往往設在不遠的將來的一個反烏托邦地球(聽起來是不是灰常Niubility呢)。如今的賽博朋克還指代一種生活哲學、亞文化,常常伴隨反烏托邦情節和AI反思。

而今天被大眾日漸知悉的虛擬現實,最早正是由《神經漫遊者》、《美麗新世界》、《皮格馬利翁的眼鏡》等,賽博朋克派科幻小說描繪出來的。所以說,VR與賽博朋克的淵源由來已久。而賽博朋克風格的VR遊戲也不少,且受到很多玩家喜愛。

《銀翼殺手:啟示錄》,回歸經典的多人冒險遊戲

賽博朋克風電影《銀翼殺手》啟發了整整一代的科幻電影和遊戲,對於《銀翼殺手2049》,想必不少小夥伴已經很熟悉。而近日,基於電影的完整版VR遊戲《銀翼殺手:啟示錄(Blade Runner:Revelations)》已正式開售。該遊戲由Seismic Games製作,Google Daydream獨佔,支持Daydream View和Lenovo Mirage Solo一體機,售價8.99美元。

這款遊戲延續了電影的賽博朋克風,背景設定在2023年(即原版《銀翼殺手》背景時間4年後),玩家在遊戲中扮演一名叫Harper的銀翼殺手(是不是很酷)。遊戲中,Harper需要使用工具,去獵殺有人類知覺的複製人,收集證據、揭秘真相,從而解決洛杉磯黑暗街道上的犯罪問題。而玩家在遊戲進度中,做出的不同選擇會決定Harper進入到哪個陣營,也影響著故事結局。

值得一提的是,這款遊戲為多人遊戲,包含兩個小時的故事劇情、解謎和FPS元素。玩家能在其中體驗到電影中的經典時刻,包括駕駛Spinner汽車,使用Voight-Kampff機器人檢測機,並體驗模糊的記憶。

想身處令人不安卻又激動人心的、未來洛杉磯街頭,更直觀地感受賽博朋克的獨特魅力么?那麼這款《銀翼殺手:啟示錄》多半能讓你滿意。另外,遊戲還填補了原作電影與《銀翼殺手2049》之間的劇情,對於影迷玩家來說可以說是相當不錯的福利了。

《首爾霓虹:超越》,人類為自由反抗「超級AI」

小編前段時間跟大家,探討了「超級AI」時代是否會到來的問題(瘋狂刷屏你朋友圈的超級AI梗,你真的看懂了么?https://mp.weixin.qq.com/s/BQJLuKtTzqwh7ngrLF1Fgg)。而今天講的這款名為《首爾霓虹:超越》 (Neon Seoul:Outrun)的遊戲,正是通過一種奇妙的戰鬥類型,來描述人類為了自由而反抗「超級AI」的故事。

《漢城霓虹:超越》(Neon Seoul: Outrun)是一款賽博朋克風格的街機競速遊戲。在未來的世界,人類一直追求的幻想中的「超級AI」成為了現實。然而令人絕望的是,AI成為了「神」,統治了人類社會。於是,為了將人類從機器人的控制中解救出來,一股名為「OutRunner」的新星反抗軍力量誕生了。

這些新星叛軍,通過自動駕駛車輛進行作戰。他們通過控制身體動作來提高駕駛速度,然後以瘋狂的速度、冒著生命危險,在充滿障礙物的街道上和警察展開激烈的追逐,一旦被警察追上就Game Over了(也就意味著AI終於還是統治了世界)。

遊戲中,所有的戰鬥都是通過賽車比賽的形式展開,操作簡單易上手,玩家只需要頭部控制就能完成所有操作。雖然操作簡單,但遊戲的體感反饋還是很棒的,比如可以通過晃動身體來加速。而且對於競速遊戲的通病——暈眩感,《漢城霓虹:超越》賽博朋克風格的場景恰挽救了這點,玩家能感受到的暈眩感是相當輕微的。

另外,這款遊戲給小編最深刻的印象是,遊戲中運用了高對比的色彩、畫麵線條繁複有致,未來感很強。這種視覺衝擊,無疑增強了遊戲過程中酣暢淋漓的感覺。

《Futurejam》,陰鬱的環境+龐克搖滾曲風會更棒

在今年的Unite Beijing 2018大會上,2049 VR帶來了他們的新遊戲,基於Unity3D的,賽博朋克風格的VR音游《Futurejam》(是不是完美契合了他們團隊的名字「2049」)。遊戲玩法主要是:用鼓槌敲擊周圍的鼓面,以及面前的鍵盤。與其他VR音游不同的是,鍵盤和鼓面的數量會根據歌曲的難度而增加。

這款遊戲體驗非常不錯。畫面做的很精緻,彷彿置身於一個live house里,陰鬱的環境配合著音樂,將氣氛渲染得十分到位,夢幻而詭異,很有代入感。作為玩家,更感覺自己像在舞台上演出的鼓手,沉浸感很強。

小編覺得,如果能搭配王若琳英文原創歌曲的那種龐克搖滾曲風,那麼,墮落的基調和頹廢的美感就更顯而易見。同時也能讓有追求的玩家品味出朋克搖滾的那種自戀自負、不屑不妥協的精神內涵。

另外,從歌曲角度講,每首歌的Note和音樂節奏的匹配都很精準。據悉,這主要是因為現有的音樂都是人工調試過的(希望未來能談好版權問題,增加更多高品質的音樂)。

據了解,《Futurejam》目前已登錄Steam但尚未發售,支持HTV Vive、Oculus Rift、Microsoft Mixed Reality以及Sony PlayStation VR。

除了上述幾款遊戲,還有像VR射擊遊戲《ShadowCore VR》、VR科幻遊戲《Red Matter》等更多類型的,賽博朋克風格遊戲等著感興趣的小夥伴們體驗。而這些賽博朋克風VR遊戲,某種程度上也是在通過娛樂的形式,思考科技與人性。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


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