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2000元檔大殺器—榮耀Play使用體驗

2018年6月6日,隨著榮耀「嚇人」技術的發布,榮耀Play也正式與公眾見面。那麼首款搭載 GPU Turbo 的榮耀Play實際表現到底如何呢,今天就來聊一聊這款手機。

外觀

榮耀Play的正面和目前大多數手機一樣,劉海+小下巴。屏幕方面,榮耀Play配備的是一塊6.3英寸19.5:9的異形全面屏。色彩顯示上來比較鮮艷。

翻轉到手機背面,榮耀Play背部的噴砂質感相當細膩,上下的U型注塑天線也與整個背部融合的相當完美,無論是視覺還是觸覺上都很難察覺天線的存在。

握持感上來說,榮耀Play機身背部與邊框的一體化設計讓整機手感有了很大的提升,同時7.48mm的厚度也更適合日常的拿捏和使用。

總結一下,外觀中規中矩,能夠稱讚的就是舒適柔滑的手感了。

性能-GPU Turbo

作為榮耀發布會的重點功能,這一塊必須得認真說說。

Turbo 原意為「渦輪(增壓)」,讀音上類似於中文「突破」,實話說這個名字用在本次「嚇人」的技術上可以說是非常合適。榮耀Play上的GPU Turbo是一種軟硬體協同的圖形加速技術,在原有CPU和GPU配置下,實現對於圖形處理極大提升。發布會上說的輕巧,那實際表現如何呢?

王者榮耀:在上手操作的5局遊戲中,默認開啟高幀率模式,榮耀Play一直能保持在58-60幀之間,可以說是相當流暢。無論是對線還是團戰絲毫都沒有出現掉幀的情況。這樣出眾的遊戲體驗,當然可以贏得更好的成績,妥妥的MVP。

當然,王者榮耀作為熱門手游實際上已經優化了很久了,平均幀率60幀實際上是常規操作了。所以接下來,我們來看看刺激戰場的表現如何。

刺激戰場:以下為刺激戰場的完整幀率,遊戲的前1/3我沒有開啟HDR高清模式,這也是進入遊戲後的默認選項。

可以看到未開啟HDR高清模式時,遊戲基本都以滿幀30幀的速度,低於30幀的情況出現在跳飛機時,完全不是問題。

開啟HDR高清模式後,幀率基本保持在38-40之間,偶爾有掉落到30左右。當開高倍鏡或者開車時,幀率會掉落到25幀左右。(PS:低於10幀是由於中間跳出去打開了下瀏覽器)

一場遊戲下來,榮耀Play的平均幀率在35幀左右,這可是在開啟HDR高清模式的高強度遊戲環境下進行的遊戲,實際體驗非常流暢。

唯一小小的遺憾是整機的發熱情況,最高溫度在48度。(可能是我插著電腦運行跑分軟體的緣故)

順帶一提,發布會上提到的4D震感也有點意思,遊戲中的震動會按照槍聲大小進行變化。比如裝備了消音器的M4開槍時的震動就比裝備了槍口補償的M4要輕一些。同理,使用7.62的AKM就會比M4震感更強。這一點確實很讓我意外,可以看到榮耀Play在提升遊戲體驗時的決心。

不得不說,這次GPU Turbo的加入,著實讓麒麟970的遊戲部分提升到了堪比驍龍845的地步。

這感覺就像是原本在班裡考試一直由於偏科導致成績不理想的小明,在經過魔鬼培訓班之後,不僅偏科的問題解決了,原本偏科的科目成績突然飆升至全班第一第二一樣。

可以說GPU Turbo的出現,為榮耀後續機型的發布提供了強有力的支持,非常期待這項技術的不斷改進和全面普及。

拍照方面

榮耀Play後置攝像頭為1600萬像素+200萬像素,主打AI攝影,攝影效果在AI加持下還是非常出眾的,看看樣片吧。

總體而言,場景識別非常準確。白天拍攝效果相當出眾,色彩濃艷甚至有點德味。

室內也相當穩。

到了晚上,榮耀Play憑藉AI識別優化,在控制了噪點的基礎上完整的還原了夜景的色彩,炫光控制不錯,放大看細節也依然有內容。

總結部分

榮耀Play的整個上手,可以說是驚喜不斷的。EMUI的穩定系統、GPU Turbo的全力加持、AI攝影的智能優化,這些重點環節當中榮耀Play都能輕鬆應對,給用戶帶來順暢安心的交互體驗。1999元的售價對於注重手機性價比,對遊戲性能有要求的用戶來說,非常值得推薦。


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