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HTC Vive發布空間音頻SDK,進一步提升沉浸式體驗

如果用戶在VR中無法感知到聲音的來源,那麼這將影響用戶的感知並降低體驗的真實感。為彌補這一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空間音頻)SDK,使開發人員創造更加自然和立體的音效

HTC Vive 3DSP採用一系列頂尖技術,並綜合考慮到距離、幾何結構和背景噪音等真實世界的因素,以為用戶提供真實的、沉浸式的音頻。

3DSP SDK為開發人員提供了以下關鍵特性:

1.採用高階高保真立體聲(HOA),且僅需很小的計算量。

2.基於對真實世界精確建模(包括水平和垂直方向)的頭相關變換函數(HRTF),可以得到適用於所有聲音的濾波器進而還原空間音頻。

3.房間音頻將模擬真實房間里的反射和迴響。

4.原聲和回放均採用高解析度音頻。

5.採用基於現實建模的距離模型。

6.對空間的覆蓋不使用統一的幾何模板,而是根據具體情況自行計算。

HTC Vive 3DSP SDK中使用了許多音頻技術,以提供更沉浸式的效果。Ambisonics(高保真度立體聲像複製)是將聲源放在提前渲染好的全景球上來模擬空間音頻,而距離模型則可以模擬出聲音在你越遠的地方越安靜的效果。此外,3DSP還可以模擬當物體擋住聲音時聲音的變化。

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目前,HTC Vive專業版頭顯和其他頭顯均已支持升級。

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