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性價比超過小米VR一體機?Pico將在7月推出Goblin二代

原標題:性價比超過小米VR一體機?Pico將在7月推出Goblin二代


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文/VR陀螺 案山子


轉眼2018年即將過去一半,很明顯VR一體機成為了今年行業的「香餑餑」,Vive Focus、Pico Neo、小米VR一體機、愛奇藝奇遇二代……各大廠商紛紛推出新品,或面向行業或面向一般消費者,頗有長江後浪推前浪之勢。


去年,Pico憑藉Goblin在VR一體機市場上一炮打響,千元級的價格更是在C端也搶佔了部分市場份額。不過這款產品在小米VR一體機出來後失去了原有的競爭力。2018年下半場,VR一體機市場是否能如願蓬勃發展,硬體公司如何突圍?趁著CES展的機會,VR陀螺採訪到了Pico CEO周宏偉,為我們解答上述問題。


VR企業可以完全靠B端存活


在VR一體機上,Pico毫無疑問是具有發言權的一家廠商。從Goblin到Pico NEO,兩款產品分別定位入門級和進階級,NEO甚至還配備了6DOF手柄的高端版本。



Pico NEO


去年年中,陀螺君曾經寫過一篇VR一體機的相關內容,對市場上的VR一體機做了一次深度調查。當時來看,各家產品幾乎都主要面向行業客戶,教育、營銷、體驗店成為最大的一體機落地場景。去年陀螺君了解到的Pico的情況,其在行業應用領域主要集中在三大類,商業展示、教育和線下體驗,三者在Pico的營收中佔比分別為40%、30%和百分之十幾。


到現在,這一現象依舊沒有太大變化。據周宏偉透露,B端市場情況很不錯,且成長得非常好,特別是在教育、醫療、培訓、展示等領域,VR的適用面很廣。在其看來,一家VR企業可以完全依靠B端的業務存活,光解決方案在國內的市場體量可以達到幾十億。


「以前很多人不了解,不知道怎麼用,現在很多人都聽說過或者體驗過VR,會思考VR如何和自己的產品結合。」


在所有應用領域中,教育是最大的一個口。「中國教育體量非常大,有幾十萬所學校,而現在VR覆蓋的可能還只在千所的級別,可以說學校依舊處在嘗試階段,遠沒普及。」


針對行業應用,Pico不僅推出了VR一體機Pico NEO,其還為行業應用提供了相關的SDK支持,比如面對開發者以及汽車、醫療、遠程會議、教育培訓、商業展示、線下體驗店等行業,Pico Neo一體機推出的四大系統——版權保護加密系統、實時監控播控系統、數據設備管理系統以及多人互動系統。

行業應用由於需要適配不同的用戶需求,並非標準化的產品,所以一般來說所消耗的人力成本更高,不過在周宏偉看來,成本實際上取決於積累。做得越多,積累的模塊化的東西就越多,之後很多東西可以直接調用,可以大幅度節省成本。


除了國內之外,Pico也在日本、美國,歐洲等地開發行業應用市場,商業展示、教育、醫療、培訓模擬以及成人都是海外的主要場景。「B端我覺得還是有剛需,而且Oculus的重點不在B端,並沒有巨頭和我們競爭,這是我們的機會。」


從Goblin到NEO,Pico在不斷穩固B端業務的同時,也在C端積累了第一批核心用戶。「我們現在B端和C端同步推進,堅決看好C端的市場。」


從Goblin到NEO,下一代是?


在Facebook和小米的刺激下,VR一體機出現了爆發的苗頭。而剛剛過去的618電商狂歡的數據來看,也證明了2000元以下的產品是有市場的。據天貓618的VR設備銷量排行,Pico銷量進入第二,僅次於小米。



而Pico Goblin的整體銷量,據周宏偉稱大概為數萬台,其雖然價格已經在用戶能夠接受的範圍,但在其看來,體驗還遠遠不夠。


而此次採訪中,周透露了下一代產品的計劃,包括即將在7月份發布的Goblin二代,甚至下一代NEO都已經在定義的過程中。在其看來,一款真正能被用戶接受的VR一體機必須具備以下幾個要素:


1、重量:必須在300g以下。「佩戴舒適性和持續性,現在VR的產品佩戴超過1個小時都會有問題,對於大眾消費者,願意戴都是需要考慮的問題。」


2、高解析度屏幕。IMAX的屏幕是2K,角度一般為70度,雖然只有2K,但是用戶在觀看的時候並不會感覺到顆粒感。在周宏偉看來,單眼2K離用戶的接受度是非常接近的;

3、系統流暢度高,處理器以及各方面的性能必須能夠支撐一體機流暢運行;


4、2000元左右的價格。其坦言,從NEO在消費端的情況來看,4000元左右價位的產品很難在C端市場起量。


下一代產品依舊屬於Goblin系列,據稱體驗會比現在的有非常大的改善,將採用全新的設計,佩戴舒適性和持續性都將大幅改善,此外顯示效果、清晰度等都會有提升。


對於小米VR一體機是否會對Goblin產生衝擊,周宏偉坦言會感覺到壓力,不過壓力同時也會成為動力。「有這樣一個大的Player在推動行業發展也是一件好事,雖然會感覺到壓力,但也能督促我們把產品做得更好。Pico是一個初創型的公司,從體量、規模上來看是很難做到行業的領導者,我們能做的是在競爭中不斷提升自己,讓用戶不斷了解、認可我們,是我們希望能夠做到的。」在其看來,體驗始終是第一位,在保證最好體驗的前提下,把價格做到最好,讓用戶有選擇的餘地。


目前關於新品的具體信息尚未公布,陀螺君將持續關注。2018年7月,距離Goblin第一代發布剛好一年左右,而選擇在這個時間節點似乎並非巧合,因為在周看來,2019年將是C端真正爆發的時間點。


2019年C端將真正爆發,突破點:多人遊戲、觀影


去年年底,Pico市場副總裁祖崑崙曾經提到其在C端市場上觀察到的兩個現象,一是消費量在穩定上漲;二是基於硬體體驗以及內容的進步,用戶粘性有所提升。其還提到,Goblin有非常穩定的活躍用戶,一周會有2、3次開機,且遊戲時間達到半小時。當時多人遊戲的作用就已經初顯。


周宏偉也認為,接下來在C端的主要應用場景主要有兩個——多人遊戲和觀影。


現在Pico平台粘性最高的幾款多人VR遊戲,如《Wands》、《Hunters Gate》,玩家的周活躍度都在3000~4000人次以上。


《Wands》


而觀影方面主要基於社交。在其看來,目前觀影是VR一體機的主要需求,所以可以看到市場上很多定位觀影的VR硬體,但是單純的觀影無法超越傳統院線的體驗,一方面是硬體自身的限制,包括佩戴、清晰度、價格各個方面。所以,社交成為了觀影體驗的加分項。


「每個人都看電影,而選擇什麼樣的設備,什麼樣的設備看電影體驗更好,這個是核心問題。如果體驗能做到比影院還好,觀影這個需求是成立的。將來VR設備替代影院,我個人是非常看好的,它相當於是影院的升級,不僅僅是看一塊屏,是跟場景融合,這是整個電影行業的更新換代。」


在近日舉行的CES上,Pico展示了與Pararea合作的VR社交影院產品,陀螺君也在現場進行了體驗。


Pico VR社交體驗視頻:https://v.qq.com/x/page/x06968h9d30.html


Pico的社交VR影院與小米VR一體機中的類似,不過其更為人性化,支持跨平台體驗,也就是說,PC端和移動端能夠互通。據周宏偉稱,未來這款應用或許不止能夠跨平台,還能跨品牌,把所有PC上的VR用戶和一體機上的VR用戶聯通起來。


在應用中,用戶可以自己組建房間也可以加入別人創建的房間,每個房間最多可以容納10人。在房間內用戶可以自行選擇場景,也可以隨意瞬移位置。比較遺憾的是,目前這裡面還不支持一體機內的內容點播,只能插入視頻URL來觀看。



據現場的工作人員稱,這款應用PC端對標的是VRCHAT,已經上線Steam平台,裡面集合了很多可以互動的小遊戲,不過在做移動端的時候,由於手柄沒有6DOF,所以在場景上做了很多改進,相對來說單調許多。應用內有些房間移動端是不能進去的,相當於分了6DOF的房間和3DOF的房間。


據悉這款應用的移動端只是發布,預計在7月份正式上線。

在周宏偉看來,以這兩個場景的內容不斷夯實為前提,加上把硬體體驗提升到上述的標準的話,2019年在C端是很有市場的。

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