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何猷君:我希望澳門能夠讓國際電競和中國電競接軌

在6月17號澳門電競嘉年華的比賽現場,我們採訪到了穿著V5戰隊隊服、帶著陽光笑容的何猷君先生,雖與我年紀相仿,也有著同樣一顆愛好著電競的心,但在他的眼裡卻有著一種同齡人中沒有的成熟與智慧。

家園情懷

在接受我們採訪時,與緊張的我不同,何猷君在冷靜回答問題的同時,也有著屬於自己的邏輯。當採訪人問到:「現在澳門的電競產業的發展是怎樣的?你理想中澳門的電競生態圈是怎樣的?」他便明確地回答道:「澳門一直都有電競,只是非常少。很多時候不過是本地網吧,或者是線上的電競交流。直到去年年底開始,電競的賽事開始運營,此時我們就發現,其實我們應該在新的地方,新的區域去進行比賽,所以就開始注意到澳門其實作為一個賽事地點,是一個十分值得運營的地方。」

一聊到澳門電競,何猷君就開始孜孜不倦地講解起來:「澳門有幾個很特殊的優勢,首先,獲取簽證並不困難,無論是對於內地的選手也好,對於國外的俱樂部也好,澳門都是一個簽證比較容易獲得的地方。第二點,澳門在亞洲板塊中也是剛好處於中間位置,無論是去日本、韓國、馬來西亞、泰國等國家,距離都並不遠。第三,澳門本身也擁有著非常好的舉辦條件,會場、娛樂、設備、美食,都是十分吸引人的要素。而我的理想就是澳門能夠變成那樣,比如說吃雞的PGI在德國,我希望澳門能夠變成亞洲PGI舉辦的地方,讓這種級別的賽事能夠來到澳門舉辦。」

而當我們對於澳門這個地方產生疑問時,便不難看出何猷君對於自己出身地的情懷:「我個人作為一個澳門長大的人,我們知道這邊的無論是酒店,還是美食,這些優勢是非常小的。」對於明星開演唱會都坐不滿的澳門,何猷君覺得實際上很多人都沒有真正體驗過澳門,他希望能夠通過電競拉動一大批遊客與電競愛好者,讓遊客們能夠好好體驗澳門的美好之處。

電競夢想

而在說到電競,何猷君便說出了更多有關於自己對於電競目前的計劃,以及實施的方式與目標。對於產業鏈,何猷君也說出了屬於自己的想法:「創夢天地是一個在中國遊戲發行市場領先的數字娛樂平台,發行了不少優秀的移動休閒遊戲,並擁有1.25億的活躍用戶。而我作為創夢天地的CMO,我也不僅僅是做營銷,同時也負責整個公司集團電競板塊。」

而針對電競的內容,何猷君則是為我們分析了線上與線下的布局。在線上,由於在過去發行了不少優秀的休閒遊戲,讓龐大的用戶量與優質內容成為了移動電競事業快速發展的優勢。而創夢天地作為中國最大的獨立手游發行商,發行了不少休閑類遊戲,而他們可以把自己積累的發行經驗,用於開發下一代比較有布局的休閑類的電競遊戲。他們發行的每個遊戲,都在開發、研發競技類的功能。創夢天地於2017年第四季度的平均月活躍用戶達到約1.25億,對他們來說推出大型電競類遊戲的優勢還是十分巨大的,而這也成為他們線上的布局。

而說到線下,何猷君則是以本次的澳門電競嘉年華為例子,打造出屬於自己的電競賽事IP,便是最大的線下布局了。他希望這個賽事能夠像英雄聯盟中的德瑪西亞杯一樣,在一個不算短也不算長的周期內舉辦一次,讓電競愛好者們慢慢認同這確實是個電競比賽。除此之外,何猷君還表示會跟騰訊視頻合作的「好時光影游社」線下店,計劃一次全面性的比賽,比如說每個區域,或者線下店可以聚集不同的人員來做電競。在計劃中提供的不僅僅是比賽的場地,還有電競愛好者聚集在一起的交流、PK、訓練的一個場所。

但內容也不止於此,在許多綜藝節目以及高學歷的加持下,何猷君早已是個自帶IP的男人,而對於這點,他也表示說道:「暫時對我來說比較重要的是要利用好自己在澳門的身份,去推動電競。把整個產業在澳門這個地區帶動起來。因為我覺得很多澳門的本地人會覺得電競是不是跟遊戲是同一個事情?電競會不會影響學業?會不會影響到本地人的工作等等。其實這也是因為我們澳門電競起步得比較慢,造成的一些誤解。」

他希望大家能夠將電競認同為體育,因為電競同樣也存在著體育精神、團隊精神、有專業性,也有非常高的入門門檻,是一個職業的項目,在電競的整個產業鏈中也能夠提供許多就業機會。而為了能夠讓人們理解到這一點,就需要有一個自帶影響力的人物站出來,無論是教育也好,引導也好,需要將澳門電競引導往一個好的地方發展。這就是何猷君如何將自己自帶的IP運用到電競的方式之一。

遊戲人生

雖然在前面的問題中,方向範圍都十分大,而說到目前需要努力的點,他也毫不含糊地表示:「需要努力的是我們對國家電競的重視,以及電競在國際舞台上的重視。比如我們這邊的足球隊,香港啊,上海啊,恆大啊等等足球隊我們都認識,同時我們也知道所有英超的俱樂部,西班牙的俱樂部,甚至是美國的俱樂部都有聽過。可是如果問中國的電競粉絲有沒有聽說過國外的電子競技俱樂部,大部分的回答都會是沒聽過。韓國的電競俱樂部比較厲害,粉絲對他們可能有比較深入的了解,但明顯是忽略了歐洲和美國的。所以我們需要更多的國際性的賽事,引導到我們這邊進行交流,讓我們對國際市場的了解引起重視。這也是為什麼我覺得澳門是一個非常完美,能夠幫助我們國家電競發展的地方。」

而除了對於各種電競項目,一些新引入的遊戲對於喜愛遊戲的何猷君而言也不在話下,當記者問到關於《堡壘之夜》這款新遊戲,並詢問會不會組建戰隊挑戰時他也表示:「雖然現在看不到我們國家有大型的Fortnite 的比賽,但離比賽已經不遠了。騰訊在電競界裡面算是第一大頭了,他們發布的每一個事情,我們做俱樂部都非常關注,所以我們有著針對新遊戲的思路。Fortnite作為騰訊新引入的遊戲,雖然目前在我們國家的影響力不大,但未來的影響力有多大,我們還不得而知,可是這個遊戲在國外是很棒的。」

而真正回到遊戲上,何猷君還是希望能夠以公司的利益為先,他也表示如果能夠為公司帶來利益,他也希望能夠製作一款屬於自己的遊戲。雖然在我們的交流過程中,他時不時會看一眼比賽,並抓住路過工作人員詢問:「剛剛哪隊贏了?」讓我們覺得:果然是同齡人,真的是離不開遊戲呢!在他身上同樣是遊戲人生的感覺讓我們倍感親切。

真正的移動電競人

除了在對移動電競的規劃之外,何猷君也十分關心在直播平台上觀眾們在觀看遊戲時的觀感,除了對遊戲的觀賞性上的嚴格要求,還對於導播這一職業十分關注。他認為一個優秀的導播,更能夠保證觀看比賽的觀眾的觀感以及遊戲的觀賞性。「因為其實現場是非常精彩的,切得很準確,什麼時候開打。對於移動電競比賽的觀賞性來說,真的不比別的大型遊戲差。」何猷君在講到這一塊時,還對於目前的導播質量表示認可並且希望能夠培養導播職業的人才。

在採訪結束後,他像個小孩一樣興沖沖地跑回去了解戰隊戰況,而對於留下的我們而言,他已經是同齡人中的佼佼者。但我想著這一定不只是因為出身,對於澳門電競的布局,電競的現狀、以及對未來電競的規劃都已經把握住的他,目標與目光都要比普通人要遠大的多,對於電競行業而言能夠吸引住這樣的人才,相信電競未來的發展十分值得期待。

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