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連我爸爸都沒拒接過我電話

作者:謝楓華

封面:《創造<高達>的男人們》

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摘要

網路八卦、言論、趣聞集錦。

輕小說作家伊藤ヒロ得出一個結論:異世界題材輕小說是在為死做準備,也就是御宅族的臨終活動。

隨著御宅族的平均年齡提高,他們開始感到不安:「人死後會變成什麼樣呢?」「已經度過了平凡的人生的我,還要成為平凡的死者嗎?」

正是這種不安,促使他們寫出了異世界題材作品,並使得這一類作品流行了起來。

(https://twitter.com/itou_hiro/status/1009129917802377216)

演出家松尾衡回想起自己擔任《機動戰士 Z 高達》劇場版工作室演出時的一段回憶。

當時,他正在參加別的會議,不能接電話。等會議結束後,他發現語音信箱里有三條留言,是來自富野由悠季監督的。內容如下:

第一條:

啊,我是富野。那啥,就那個 Mac,你的 Mac 里的,嗯……Final……Fi……咦?哦 Final Cut 的那個,就那個……

「嗶」,錄音結束。

第二條:

我是富野。剛才話說一半斷掉了,我才知道有時間限制。所以這次我想好了要說什麼才打電話給你,就不會有問題了。就是那個,Mac 的……

「嗶」,錄音結束。

第三條:

我是富野。稍後打電話跟你說。「

「嗶」,錄音結束。

松尾慌忙趕回工作室。

(https://twitter.com/komatsuof1/status/1008995077744496640)

今天,角川集團舉辦股東大會,向股東報告企業過去一年的經營狀況、未來的目標,並回答股東們關心的問題。網友すずき作為個人股東出席了股東大會,並且通過推特和博客報告了大會的內容。

由於財團 B 和索尼的股東大會都沒有觸及到我感興趣的問題(倒是有一位索尼股東要求他們製作看不了 NHK 的電視,被社長吉田憲一郎打官腔搪塞過去了),所以我們今天主要分享角川的內容。

說到角川,各位讀者可能都會關心《動物朋友》動畫監督たつき降板帶來的一系列騷動。在股東大會上,也有人提到了這一點,並要求角川給出解釋。

代表董事、專務井上伸一郎回答說,首先希望各位理解,角川只是《動物朋友》動畫 13 家投資公司之一,並不是幹事公司,並沒有決定權。雖然人們認為他們佔到主導地位,但他們只是製作委員會的一員。要解僱たつき監督,也不是角川自己的決定,而是各公司統一的意見。

與其說是解僱たつき監督,不如說是製作公司不一定符合製作委員會的要求。在たつき監督發推之後,井上專務和川上量生社長一起會見了製作公司,聽他們講述了製作公司一方的意見和要求,又個別聯繫了製作委員會的各家成員。雖然角川提出了種種建議,卻仍然未能使各方就製作體制達成一致。

井上表達了對たつき監督出眾才能的感謝,並稱動畫二期仍然未定,《動物朋友》是包括了遊戲和舞台等在內的項目的總稱,希望大家繼續支持。

有股東指出,井上專務的說法和たつき監督聲稱自己「連理由都不知道就被降板了」的主張並不吻合。這一事件給角川帶來了很大損害,為什麼井上專務沒有向外界公開自己的努力、解釋角川的無辜?

川上量生稱,在網路上,角川和 Dwango 成為了眾矢之的。他認為,具體到這一件事上,特別是 Dwango,可以說是被卷進了飛來橫禍里。

井上和川上確實付出了種種努力,但他們未能彌補相關人士之間的意見不一致,這也是事實。雖然這位股東認為應當正面宣傳,可川上認為在網路上大肆宣傳「我們沒有錯」只會越抹越黑,所以在這方面做得比較克制。

有股東提問:動畫製作從有限動畫的時代進化至今,原本由多人數製作的動畫,如今可以像《動物朋友》這樣用很少人手完成了。對於現代的動畫經濟,角川作何考量?

川上量生表示,《動物朋友》實現了以 Flash 為基礎的低成本製作方法,是一部里程碑性質的動畫:Flash 動畫也可以有劇情。除此之外,動畫的製作方法還有別的進化,如海外使用虛幻引擎,採用 3D 動作捕捉,只靠捕捉演員的動作,就能做齣動畫來。

日本動畫此前一直依靠手繪。但是到了數碼時代,畫不出賽璐珞畫的人增加了,手繪動畫難以為繼。在這樣的形勢下,日本動畫也在推進向 3D 轉移。Flash 等低成本動畫、還有使用動作捕捉的接近真人片的動畫製作也在萌發,角川一直在注意觀察這種動態。

和手繪相比,3D 工作室更需要組織力。所以,角川為了準備迎接轉移到 3DCG 的時代,正在推進在社內完成原本外包給製作公司的 3DCG 製作。

Dwango 使用深度學習開發動作捕捉技術,想要讓動畫製作變得更加簡便、 能夠自動完成中割等工序 。他們一直在研究低成本的 3DCG 製作技術。

(川上量生曾經向宮崎駿展現過他們用深度學習製作的 CG,結果就是 在紀錄片里被宮老斥責是「褻瀆生命」 。)

股東提問,如 AbemaTV、Netflex、YouTube 等視頻服務都在增長,其中還有 bilibili 這樣和 NicoNico 非常相似、卻成長得比 NicoNico 好的服務。同樣都是視頻服務,NicoNico 和人家怎麼差距就這麼大呢?

川上量生辯解說,NicoNico 和 AbemaTV 等服務在視頻領域沒有直接的競爭關係。這類服務對提升世人對視頻服務的認知度做出了很大貢獻,不如說對 NicoNico 有正面作用。所以他們還向 AbemaTV 和 Netflix 販賣自己的作品。

川上自稱從 bilibili 誕生時起就一直在關注,自己還是學生投資人的時候就曾經多次訪問當地。bilibili 用戶數之所以超過了 NicoNico,是因為中國人口多。

中國不認可外國的在線社區服務。如果中國可以放開限制,NicoNico 也可以進入中國市場。但是到現在,他們都沒有得到認可。

和 bilibili 相比,NicoNico 有付費會員制度,所以商業基礎更加紮實。bilibili 的收益大多數都依靠以《Fate/Grand Order》為代表的遊戲。將已有的在線社區服務和手機遊戲、網頁遊戲相結合,是一個很大成功要素。

單次付費也是 NicoNico 正在研究的一個大主題,今年打算投入的遊戲等,也都融入了單次付費。這是他們花費了相當時間的項目,希望大家能在今年看到其結果。

(川上的說法顯然很難令人信服。或許是因為受限於立場,他無法公開談論 N 站自身的不足吧。)

有股東認為,雖然很多人批評網路屏蔽,但中國正是通過屏蔽海外網路服務,成為了國產網路服務能夠佔到主流的少數國家之一。他詢問,角川是否有意呼籲政府屏蔽逃稅脫稅的海外網路服務,培養國產網路服務。

川上對此予以否定,認為日本作為自由主義國家,不應當效仿中國的這一做法。但是,他也同樣反對「在日本不行但在海外就可以」的現象。

川上此語指的是之前搞得沸沸揚揚的盜版網站。「漫畫村」是日本人運營的,可是只因為伺服器在海外,日本的警察就管不到。

另一家網站「Anitube」同樣是日本人運營的,伺服器在巴西。角川在巴西起訴該網站,並在法庭上獲勝,使得該網站在巴西無法訪問。但是 Anitube 的訪問者 99% 都來自日本,這場勝訴並沒有意義。

在這些盜版網站被政府點名之前,他們無計可施。川上認為,這種「只要伺服器在海外就能為所欲為」的現象,必須得到根除。

還有股東問到了 Dwango 今年和動畫製作公司 Khara 共同設立的新公司 βακα 。川上稱,設立 βακα 的目的,是想要讓自主製作遊戲作為一種媒體得到進一步發展。和其他類型的作品相比,遊戲製作起來要更費力一些,所以他們通過 βακα 建立可以給自製遊戲開發者提供支援的體制。今後,他們還想要開發更加好用的製作工具。

他們正在通過 βακα 公開募集想要做遊戲的人,特別是想要構思劇本的人,有很多人報名。他們想要發掘新的才能,確立新的遊戲類型。

Dwango 是平台公司,所以要和創作者打交道,最好是另外設立一家公司。那麼,要聚集創作者,和日本最頂尖的創作者庵野秀明合作,更能擴展可能性。這就是他們和 Khara 共同設立 βακα 的動機。他們直接去開會,正好庵野就在附近。

川上說,開發自製遊戲的人絕大多數都是十多歲的女性,聚集了年輕的才能,這類遊戲的用戶也很年輕。他們和 Khara 都認為,開拓這片天空,很有意義。

(http://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2018/06/20/000519)

除了角川之外,すずき還發布了前天的萬代南夢宮、昨天的索尼股東大會報告。感興趣的讀者也可以一讀。

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