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淺談VR一體機: 5G等技術不斷賦能, 而內容生態仍是「阿喀琉斯之踵」

原標題:淺談VR一體機: 5G等技術不斷賦能, 而內容生態仍是「阿喀琉斯之踵」


過去的三年,VR技術不斷發展,但消費市場卻並不如預期,資本狂潮也隨之褪去。在經歷2017年的「VR滑鐵盧」後,各大硬體廠商也在探索新的VR發展之路,VR一體機開始嶄露頭角。例如暴風魔鏡、Pico、HTC Vive、Oculus等專業廠商都紛紛推出了相關產品。



小米VR/AR產品總監馬傑思在Unite 2018 大會上演講


Oculus的CEO雨果·巴拉(Hugo Barra)曾表示:「要想吸引儘可能多的用戶來使用VR技術,那麼VR一體機是非常關鍵的產品。」而Unite 2018 大會上,小米VR/AR產品總監馬傑思公布的數據也顯示:2016年-2017年,移動VR的設備增長了178%,應用增長了184%。

今天,小編就硬體參數和內容層面,通過當前幾款具有代表性的VR一體機,與大家一起探究下其未來的發展方向。


相關產品資料概覽


愛奇藝VR一體機奇遇Ⅱ


發布時間:2018年5月17日


處理器:高通驍龍835


屏幕:4K快速響應LCD屏


解析度:3840*2160(4K)


刷新率:未知(像素密度高達806ppi)


視場角:110°


重量:280g(頭顯主體)

續航:4400mAh電池,續航<2小時,支持QC3.0快充


存儲:4GB LPDDR4X 1866Hz高速+ROM 64GB UFS2.0


定位:3DoF空鼠手柄


參考價格:3999元



內容資源:主打觀影,目前奇遇VR已嵌入超10000部電影、20000部全景內容,以及數百部定製VR高清影視內容。未來,愛奇藝還將繼續增加8K視頻內容。


結合愛奇藝視頻平台資源優勢,搭載愛奇藝未來影院iQUT。愛奇藝以AI+VR賦能自身內容的同時,開放與所有內容方合作,除卻傳統影視、綜藝、動漫等,還將介入演藝、體育、秀場等多種內容形式。



CESA 2018 愛奇藝未來影院iQUT展示現場


HTC Vive Focus

發布時間:2017年11月14日


CPU:高通驍龍835


屏幕:AMOLED


解析度:2880×1600(3K)


刷新率:75Hz


視場角:110°


重量:670g


續航:內置充電電池,支持QC3.0 快速充電技術,可達3小時*的連續使用時間


存儲:MicroSD擴展口、最高支持2TB MicroSD卡


定位:inside-out追蹤技術,支持6DoF,可實現大空間(world-scale)定位

參考價格:電眼藍4299元/魅力白3999元



內容資源:Vive Focus VR一體機基於VIVE Wave VR開放平台打造,依託Viveport龐大的全球開發者生態及內容庫。


目前已經確認有40餘款6DoF內容,隨Vive Focus發貨登陸預裝的Viveport M應用商店,類型涵蓋遊戲、視頻、工具、教育及行業應用等,其中近六成為免費內容。


小米VR一體機


發布時間:2018年5月31日


CPU:高通驍龍821處理器


屏幕:VR專用Fast-Switch 2K LCD屏


解析度:2560 ×1440(2.5K)


刷新率:支持72Hz和60Hz

視場角:103度


重量:425g


續航:內置2600mAh容量電池,遊戲約為1.5-2小時,觀影約2-2.5小時。


存儲:32GB / 64GB,運行內存3GB


定位:3DoF + 頸部位移模擬


參考價格:32G版1599元,64G版1799元



內容資源:小米VR App、一體機商店(幾百款應用),配備千款Oculus遊戲生態資源和全景視頻。同時與Asmik Ace、愛奇藝VR、優酷VR、Felix&Paul、Jaunt中國、Within等合作,形成新的應用生態。


此外,推出一款類似Oculus TV的應用:《小米VR影院》,並且支持多人VR觀影。


小米VR一體機還支持DLNA、Sanba協議,可通過無線網路直接讀取本地PC或小米路由器中的本地影片(前提是本地擁有全景影片)。

Pico Neo


發布時間:2016年4月19日發布開發者版;2017年12月26日發布基礎班和商用版


CPU:高通驍龍835


屏幕:LCD屏幕


解析度:2880×1600(3K)


刷新率:90Hz


視場角:101°


重量:380g


續航:內置3800mAh電池,續航約3小時遊戲、影音連續使用


存儲:4GB LPDDR4X 1866MHz、64GB UFS2.1、最高支持256GB MicroSD卡擴展


定位:inside-out空間定位技術,支持頭、手「雙6 DOF」


參考價格:基礎版3999元(單手柄)/商用版5299元(雙手柄)


內容資源:是首款接入VIVE Wave VR開放平台的第三方產品,預置Viveport開放內容平台,上線Pico開發者平台等。



iveport開放內容平台


目前在遊戲內容上,Pico Store VR遊戲數量已有上百款,並計劃在18年間上線 100+ 款新遊戲,並且與HTC Viveport 平台的遊戲達到全面兼容的狀態。


視頻方面,Pico已接入愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線規頻平台,Pico Store有超萬部VR規頻,總觀看時長超10萬小時,2000多部2D/3D影片。


大朋VR一體機M2 Pro


發布時間:2016年12月23日

CPU:三星Exynos 7420處理器,8核A57+A53


屏幕:AMOLED顯示屏


解析度:2560x1440(2.5K)


刷新率:>75Hz


視場角:96°


重量:398g


續航:內置3000mAh鋰離子電池,官方稱續航3小時;支持快充技術,1.5小時充滿


存儲:3GB RAM(LPDDR4)+32GB ROM(eMMC 5.0),支持最大128GB的TF卡存儲拓展



定位:移動VR空間定位交互系統——M-Polaris,支持6 DOF

參考價格:3299元


內容資源:大朋VR有海內外上百款定製精品VR遊戲;視頻內容方面,華數傳媒和大朋VR在內容上達成深度合作,大朋VR一體機上實現首批搭載300部正版3D大片。


暴風魔鏡Matrix VR一體機


發布時間:2016年12月20日(發布概念版)


CPU:高通驍龍820


屏幕:LCD屏幕


解析度:2880*1440(3K)


刷新率:90Hz


視場角:110°


重量:230g


續航:內置5000mAh電池,支持QC 3.0快充,可連續娛樂4小時(遊戲、視頻分別2小時)存儲:4GB DDR4內存、32GB UFS快閃記憶體、最高支持256GB擴展存儲



定位:inside-out技術,支持6 DoF,以及雙手交疊 26 DOF的手勢識別


參考價格:2499元


內容資源:內置VR資源APP,比如愛奇藝VR、優酷VR、小花秀3DVR直播,以及小雞模擬器VR版(能玩很多老主機遊戲的模擬器)。


從上述的6款VR一體機的硬體參數與內容資源的概覽中(大朋VR一體機M2、暴風魔鏡Matrix VR一體機、Pico Neo、小米VR一體機、Vive Focus和愛奇藝VR一體機奇遇Ⅱ),可以看到未來VR一體機的一些發展方向,小編就硬體參數和內容資源方面分別總結如下:


硬體發展趨勢:驍龍XR1、NOLO CV1、5G等各項技術賦能


首先講下屏幕和解析度。目前2.5K似乎已成為VR一體機解析度的最低門檻(不考慮市面上一些質量和體驗感都比較差的一體機),而愛奇藝VR一體機奇遇Ⅱ官方更是宣稱其解析度已達到4K。


屏幕方面,大多數VR一體機主要使用的是AMOLED顯示屏和VR專用LCD顯示屏,隨著技術的發展,兩者之間的差距正在不斷縮小。當然,前者在色彩更鮮艷、屏幕更亮等方面,更受歡迎。



Oculus Go


不過,未來,WQHD快閃LCD顯示屏可能會作為向4K顯示屏過渡的不錯選擇,正如大家所知道的Oculus Go採用的正是這一屏幕。基於4K解析度的產品對顯卡性能的要求比較高,因而WQHD顯示屏將會是考慮到解析度和顯卡性能的折中選擇。


其次是刷新率,這個問題也很重要,因為還有相當一部分人提到VR,仍對其存在刻板印象——眩暈。正如上文盤點的各VR一體機,其刷新率均>60Hz(這一勉強緩解眩暈感的標準),越來越多的VR一體機解析度能達到72、75Hz,暴風魔鏡Matrix VR一體機甚至是達到90Hz。不難看到,進步雖緩慢,但技術在平穩提升。VR設備還需要使用更高幀數的刷新率,以達到欺騙大腦的效果。小編相信,未來可以達到120幀/秒,甚至更高,到時VR體驗將會更上一層樓。



除此以外,晶元方面,不得不提一下市場的最新動態——高通宣布推出驍龍XR1(已亮相於AWE 2018),這是高通首款專門用於AR和VR應用的晶元。據稱這款晶元能為主流產品延長電池壽命,使得設備運行溫度更低。售價也比較親民,將低於200美元內(不過,這也意味著VR一體機設備的整體價格並不會低,成本控制是個問題)。而驍龍XR1在功耗和發熱方面的表現也讓人期待。


此外,該平台還將AI集成到AR體驗中,適用於高清視頻、音頻、圖形、頭部跟蹤、語音識別、抖動降低、低延遲和控制器支持以及VR相關的關鍵功能。無疑,驍龍XR1平台的推出會對VR市場造成衝擊,也有利於推動AR和VR設備進一步升級。



NOLO CV1賦能VR一體機


當然,3DOF與6DOF的PK,相信「王冠」還將被6 DOF贏得。目前,就有兩個不可忽視的行業動態,NOLO CV1與驍龍845晶元。一方面,最早,驍龍820支持3 DoF;後來,驍龍835能支持6 DoF;而現在,驍龍845又將帶來對Room-scale 6 DoF的支持。


另一方面,根據最新消息,Oculus Go可以被NOLO CV1賦能,成功添加6DoF(頭和雙手高自由度)交互體驗。擁有6DoF交互體驗後的Oculus GoVR一體機,不僅可以玩移動VR上的6DoF遊戲,同樣可以玩Steam VR上的PC VR遊戲。



NOLO CV1賦能Oculus Go VR一體機


再者,考慮到真正意義上的社交,未來大空間(world-scale)定位也是一大趨勢,當然這也需要6 DoF追蹤的加持。這些都不無在表明,用戶對6 DoF的渴望。不過,目前市場上的VR一體機,真正能讓用戶有6 DoF體驗的很少(即使是一些支持6 DoF的設備)。此外,當前6 DoF的VR一體機價格也十分昂貴(四五千是常態),主要是面向ToB市場。


最後得說,即將到來的,將成為VR的新機遇。目前,華為已與TPCAST配合開發雲VR沉迷解決計劃;大朋VR已經加入中國移動5G聯合創新中心;HTC董事長王雪紅提出Vive Reality概念,表示5G到來後,各種技術的界限將會更模糊,而HTC也將整合VR、AR和AI、5G等技術;HTC Vive中國區總裁汪叢青也說:「真正需要5G的是VR。」



和4G相比,5G的數據吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲僅僅是此前的十分之一。也就是說,5G代表著更高的容量、更低的延遲和更好的網路均勻性。5G時代來臨之後,VR一體機的許多技術問題或許都將有新的突破。


內容資源:不要讓「阿喀琉斯之踵」悲劇重演


無論VR技術未來要發展成什麼樣,最終決勝之處還是要回歸到內容層面上。


生態資源合作的平台融合是趨勢


正如前文所述,大朋VR和華數傳媒在內容上達成深度合作;Pico已接入Vive Wave VR開放平台,以及愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線視頻平台;小米VR 一體機配備Oculus生態資源。還有剛剛提到的Oculus Go可以被NOLO CV1賦能(將NOLO頭盔定位器固定於Oculus Go頭顯上,此外還需用到NOLO的基站和一對手柄),而目前全球首款6DoF移動VR內容平台——NOLO HOME也已正式上線,可搭配NOLO CV1使用,實現類似PCVR這樣的全沉浸式體驗。


此外,全球已有上百位6DoF開發者加入NOLO陣營中,通過NOLO SDK將各大平台已有的VR遊戲,移植到NOLO HOME平台上。



這些都表明,對於VR一體機來說,基於生態資源合作的平台融合是一大趨勢。


生態內容仍是短板:玩法單調,6 DoF內容跟不上硬體技術


儘管如此,內容對VR一體機來說,仍是短板。大家知道,現階段的VR一體機適合相對中度的遊戲、社交遊戲或者視頻直播,不會面向高渲染質量的重度遊戲。但是即便如此,內容方面也還差得遠。


市場上的大多數VR一體機,內容還是以輕應用為主,其中視頻、展示類的居多,玩法單調。例如,小米VR一體機的最近更新,是解謎類遊戲應用《Spark of light》、教育體驗類應用《美好的你》、放鬆身心的休閑體驗類應用《引導冥想VR》等輕遊戲。



《Spark of light》


另外,就6 DoF遊戲而言,目前可以體驗的內容也甚少。不得不說,VR體驗最脆弱的一環,還是在玩法和內容這些最基礎的東西上。小編相信,只有有足夠多的合適的內容,才能真正體現出市面上支持6 DoF的VR一體機的優勢。


VR+行業應用:或為VR一體機內容發展的趨勢


就像上段所描述的,當前VR一體機的內容,以視頻等輕應用為主,內容開發不足的同時,同質化也比較嚴重。無論是在廣度和深度上都有很大的建設空間。在這種情況下,除了跨平台融合,多引進不同的內容外,能結合自身內容的優勢,找准市場定位也很重要。



例如IDEALENS的態度就比較明確「做全球最穩健的VR一體機硬體廠商,同時做中國最落地的VR+教育和VR+應用方案解決商。」基於此,IDEALENS的第三代VR一體機K3,特意推出了K3-E教育版。再如愛奇藝,調侃自己「不做正經事」,結合自身的平台資源優勢,搭載愛奇藝未來影院iQUT,以AI+VR賦能自身內容。未來,VR一體機的內容還會繼續垂直分化。


正是上述的硬體和內容方面的一些還未解決的問題,導致了VR一體機的發展還存在其他的問題,例如當前做VR社交應用也比較困難,一是整體用戶量比較少。由於設備價格並未被大多數消費者接受(雖然小米VR的推出帶來一定改變)、現象級內容的缺少。二是一款遊戲能同時在線的則更少,還是價格、內容導致的用戶體量的問題。再如,續航問題,2.5小時左右的續航時間,確實太少……



VR+行業應用:VR與教育


不過,儘管VR一體機的發展還有諸多問題有待解決,但也不可否認,其正在向好的方向發展。一方面,目前市面上還算不錯的VR一體機,需要考慮到價格、體驗效果、便攜等多種因素,只能努力在其中取得一個平衡,例如放棄一定的配置性能,換取較高的性價比。另一方,這些VR一體機,整體上已能滿足消費者的一些基礎體驗需求。而消費者則需要在購買時綜合考慮這些因素,選擇適合自己的產品,做自己的「專屬白日夢」。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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