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高平衡性也是一種錯,解讀為何都說《風暴英雄》死在平衡性下

《風暴英雄》是在宇宙里有兩隻空虛寂寞的神,一個紅的,一個藍的,倆人無聊就說要下下國際象棋來比試比試。但是神仙消磨時光的掐架怎麼只會用平凡的棋子,於是,他們倆合夥綁架了宇宙各個位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部都是來自於暴雪公司。於是這些英雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰鬥。但是《風暴英雄》帶給玩家的是一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界,每場戰鬥都是對於團隊策略的考驗。從而對於個人能力就不是很突出了,也就符合這個遊戲剛上線所說的高平衡了。

《風暴英雄》在去掉了裝備積累和補刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務系統和天賦系統,許多改動,都是為了加快遊戲的節奏。快節奏的遊戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,這樣就更容易受玩家歡迎了。但是也正是因為這樣的高平衡機制,導致許多個人能力超強的玩家喪失了變現的機會,所以可以說是因為高平衡而毀掉了這個遊戲。

《風暴英雄》所帶來的MOBA革命是顛覆性的,它既拋棄了一般MOBA遊戲中反覆的Farm補刀,也拋棄了像《英雄聯盟》六神裝那樣所帶來的極限屬性體驗。但是《風暴英雄》從來都沒有忽視過團隊中每個人的重要作用。可恰恰正是這樣,導致《風暴英雄》這個遊戲太過於平衡了,甚至是高平衡的一款遊戲。所以讓很多有能力的玩家沒辦法大展拳腳,導致脫離了《風暴英雄》這個遊戲。

在《風暴英雄》中,天賦系統可以說是這個遊戲的特色,在英雄升級過程中到達一定的等級就會獲得一次選擇天賦的機會,並且天賦在選擇以後就無法更改了。並且因為沒有裝備,所以這個遊戲就不會像《英雄聯盟》中那樣出現三殺、四殺甚至是五殺,這就充分的將問題暴露了。在剛開始的時候,很多的玩家在新鮮感中開始玩這個遊戲,但是最後卻發現這些英雄卻每辦法玩出高的爆發,雖然團隊配合很重要,但是對於大多數玩家來說玩的時間久了,就會出現一起玩的很多好友,所以他們的配合也就沒有什麼問題了。這就導致許多技術能力突出的玩家慢慢的就失去了興趣,在這種高平衡的機制下,原本設計是為了儘快的結束遊戲,但是結果太快許多玩家就幾乎沒有任何的遊戲體驗,慢的話那就是非常的慢了。

《風暴英雄》中也正是因為沒有了裝備系統,也導致玩家們的套路也就少了很多。所以很多的玩家們開始抱著新奇的心去,可最後得到的就是無聊的遊戲感覺。這也就使很多玩家的喪失,雖然這款遊戲開始是以沒有裝備系統推出的,或許也就是為遊戲的高平衡吧,但是也正是因為這樣的高平衡機制,讓這個遊戲毀了吧。或許超高的平衡機制對於開始玩遊戲的萌新玩家來說是很不錯的,但是時間久了,萌新玩家變得個人能力很強時,卻沒辦法凸顯出來,使得很多玩家就放棄了這個遊戲。

對此可以說《風暴英雄》這種高平衡的遊戲,對個人能力突出玩家壓制非常的厲害。所以很多玩家從萌新玩家變成精英玩家以後發現自己因為高平衡的原因沒辦法展示出自己的個人能力,從而放棄了這款遊戲。其實這一點上也就確定了《風暴英雄》因為高平衡的遊戲機制,而被徹徹底底的給毀掉了。

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